TGViewer
Гутор Про Мультимедиа Гутор Про Мультимедиа @gutorpro · 1.43K subscribers
Post #701 411
Само выражение "компьютерная графика" уже само по себе звучит как что-то из начала нулевых. Но если вам кажется, что этот вид мультимедиа начался с "Истории игрушек", или первых игр на PlayStation - это иллюзия. На самом деле фундамент был заложен в 80-90-х, и сделали это компьютеры Silicon Graphics (SGI). Они стоили как квартира в центре Нью-Йорка, весили как холодильник и шумели как серверная, но именно они подарили миру то кино, игры и мультимедиа которые до сих пор считаются культовыми и задали планку графики в своё время.

Кино.
«Парк юрского периода», «Терминатор 2», «Бездна» — все эти спецэффекты рождались на SGI.
Но особый интерес представляет «Бездна» (The Abyss, 1989) Джеймса Кэмерона. Это был первый в истории кинематографа реалистичный персонаж из "жидкой" 3D-анимации, сделанный полностью на компьютере. Работала над этим команда ILM (Industrial Light & Magic) и работала именно на рабочих станциях Silicon Graphics.

Именно этот эпизод стал поворотным моментом: после него Голливуд понял, что компьютерная графика может не просто «дорисовывать», а создавать фантастические сцены, которые невозможно снять вживую.

Чуть позже, на красных «шкафах» Crimson и суперкомпьютерах Onyx появились динозавры Спилберга и жидкий металл Шварценеггера. Crimson весил под 80 кг и считался монстром своего времени, а Onyx был целой многопроцессорной «машиной будущего», созданной специально для работы с графикой.

Игры
Donkey Kong Country, Final Fantasy VII, Wing Commander IV и вся восьмибитная гласскика - графика и катсцены для них делались в профессиональных пакетах Alias и Softimage на SGI. Более того, сама Nintendo использовала Indy для разработки своей будущей Nintendo 64. По сути, именно SGI впустили консольный рынок в профессиональный 3D-мир.

Что ушло в ежедневное использование?
Модель "Indy" в 1993-м шла в комплекте с камерой IndyCam. Это была фактически первая в мире веб-камера ещё до того, как появился сам «веб». На ней проводили видеоконференции между городами и странами через телефонную линию. По тем временам настоящая магия.

Почему это важно?
Silicon Graphics не просто продавали рабочие станции. Они создали новую культуру. На их компьютерах писались программы, которые потом стали индустриальным стандартом — Maya, Photoshop, инструменты видеомонтажа. Они сделали мультимедиа универсальным языком: для кино, для игр, для дизайна, для науки.

Сегодня SGI-машины можно встретить разве что в музеях или у коллекционеров. Но наследие этих «ящиков» живёт в каждом эффекте Marvel, в каждом AR/VR-проекте, в каждой 3D-игре. Без SGI мир мультимедиа мог бы выглядеть совсем иначе. Может быть, динозавры Спилберга были бы из картона, игры остались бы плоскими, а звонки в зуме ещё лет на десять позже.
  • ❤ 7
  • 👍 7
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🤯 2
More from @gutorpro
  1. Jun 25, 2026ТЕХНОЛОГИИ 🔘 АРТ-ОБЪЕКТЫ Впервые мы запустили опен-колл, чтобы объединить сервисы Яндекса…
  2. Jun 25, 2026Ну что, ребята! Голосуйте за нас!)
  3. May 19, 2026ОПРЕДЕЛЕНЫ ПОБЕДИТЕЛИ КОНКУРСА НА УЧАСТИЕ В ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ПРОГРАММЕ OUTLINE 2026. Из боле…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →