TGViewer
Channel Public Channel
Gurov+

Gurov+

@gurovplus

Мысли о дизайне как искусстве и о себе как художнике
Subscribers
2.23K
Photos
98
Videos
27
Links
23
Recent Posts 18 shown
Post #308 521
  • 🕊 11
Post #307 798

Forwarded from Bugrov+

Сегодня поймал интересную мысль.

Зашёл за кофе и впервые за долгое время внимательно посмотрел, как работает бариста.

Весы стоят буквально везде.

Бариста взвешивает кофе. Контролирует выход эспрессо. Отмеряет молоко. Следит за временем.

И я вдруг вспомнил себя лет 15-20 назад.

Я работал барменом около десяти лет. А ещё раньше варил кофе. И тогда мы практически всё делали «на глаз»: сколько налить, сколько насыпать, когда остановиться. Хороший бармен или бариста просто чувствовал продукт.

И вот что меня зацепило.

Современная индустрия не стала менее профессиональной. Она стала более воспроизводимой.

Весы позволяют взять человека без десяти лет опыта и дать ему инструмент, который компенсирует часть этого опыта.

Он ещё не чувствует кофе. Но он может довольно точно повторить рецепт.

А дальше возникает очень интересная аналогия с тем, чем я сейчас занимаюсь с ИИ.

ИИ делает примерно то же самое с интеллектуальной работой.

Раньше хороший результат сильно зависел от опыта конкретного специалиста: его насмотренности, памяти, интуиции, умения правильно сформулировать задачу.

Сейчас мы начинаем превращать этот опыт в процесс, систему, инструкции, агентов, промпты и инструменты.

То есть мы не обязательно становимся профессионалами сильнее.

Мы делаем так, чтобы часть профессионализма можно было встроить непосредственно в процесс.

Как весы у бариста.

И мне кажется, это одна из самых важных вещей, которые сейчас происходят с ИИ.

Не «ИИ заменит профессионалов».

А:

профессиональный опыт постепенно превращается в инфраструктуру, которой могут пользоваться гораздо больше людей.

И именно поэтому я сейчас так много работаю над процессами. Ведь понимание процессов позволяет лучше внедрять ИИ в бизнес.
  • 🕊 19
Post #306 741
  • 🕊 8
Post #304 1.43K
Немного пропал из сети. Очень напряжённый месяц. Собрал две новые менторские группы и параллельно готовлю две программы для ИТМО. Благо теперь есть крутой помощник @veevtamm, на канал которого рекомендую сразу подписаться.
Пишутся новые статьи, хотя, честно говоря, не знаю, кто их вообще читает (сложные), но будем считать, что для себя, а там видно будет.

А пока добавлю немного ночного вайб-кодинга.
  • 🕊 19
Post #303 1.09K
Стиль — мечта новичка, опора профессионала и ограничение для мастера.
  • 🕊 34
Post #302 2.04K
Состав программы (часть 2)

Архитектура. Работа с пространством (AD)
- Контрформа — пассивная, активная, орнаментальная.
- Формат как неоднородное пространство (Фаворский)
- Три типа пространственного построения — глубокое, рельефное, плоское — и запрет на спор плоскости и глубины в одной работе. (Булатов)
- Значение места и направления: зонам назначаются смыслы, направление означает переход, возврат, углубление.
- Детализация как способ увеличения композиционно устойчивых позиций на формате.
- Зачем вообще нужна вёрстка и как она экономит Время и Внимание пользователя.
- Схема и сетка: как схема рождает композицию и фиксируется сеткой (Вилли Кунц и др.)
- Сетка как правило, по которому элементы получают место.
- Типология и классификация сеток: позиционные, иерархические, алгоритмические.
- Девять законов адаптивности, проверка страницы на адаптивность. Здесь появляется вайбкодинг: сетку быстрее проверить кодом, чем на глаз.

Зачем?
Дизайнер перестаёт расставлять элементы на глаз: он назначает места и объясняет каждое.

Взаимодействие как работа с движением и временем. Дизайн взаимодействия (XD)
Интерактивный дизайн в большей степени конструктивен чем композиционен, поэтому в отличие от печатного проектируется от движения и взаимодействия с ним.
- Два времени: время читателя — сколько нужно, чтобы работу понять; и время изменения — когда объект меняет состояние.
- Интерфейс как представление, которое остаётся у человека, когда он закрыл глаза.
- Три типа интерфейсов (А. Купер)
- Идиоматический интерфейс: как принцип решения задачи вместо метафоры и языка — учится один раз и переносится на любой материал.
- Навигационные схемы, архитектурные модели, бесшовные переходы.
- Атомарный словарь взаимодействий (Дэн Саффер): триггер, правило, обратная связь, циклы, режимы.
- Матрица взаимодействий: как навигация и восприятие сходятся в одном месте.
- Кинетика: движение как носитель чувственной информации — длительность, скорость, ритм, темп.
- Алгоритмические сетки: дизайн как алгоритм сборки в браузере.

Зачем?
Дизайнер отвечает за то, что происходит между экранами: модель взаимодействия он описывает словами и потому может передать её разработчику или собрать сам.

Практика двухслойная.
1. Короткое упражнение прямо на встрече, 15–20 минут, пока тема свежая. И домашнее задание на своём материале между встречами.
2. Сквозной проект. В начале каждый берёт свой материал — проект, портфолио, коммерческую задачу — и ведёт его через все три направления: лист, потом живая страница, потом работающий макет с моделью взаимодействия. Показ в конце каждого направления.

Важно!
Фиксированной даты окончания программы нет. Программа модульная, порядок и глубина подстраиваются под запрос группы. Вход и выход – свободный.

Из чего сделано, где стоит, как себя ведёт?
Три вопроса к любой работе — и три направления, чтобы научиться на них отвечать.

Старт 1 сентября. По всем вопросам пишите в личные сообщения, Алла: @Alla_V_Nastas
  • 🕊 5
Post #301 1.55K
Рабочие группы "ОСНОВА"
Состав программы (часть 1)

Обещал подробнее про состав. В первом посте — что программа развивает. Теперь — из чего она состоит.

Три направления идут по порядку и совпадают с тремя опорами метода композиционного проектирования. Суть которого в том что все, что мы знаем так или иначе обладает формой, существует в пространстве и меняется во времени. Поэтому проектируя вещь, сайт, приложение или продукт нам необходимо иметь как бы три общих точки зрения на предмет проектирования, который несет функцию, вписывается в контекст или систему и взаимодействует с пользователем.

Графика как работа с формой и обьектом (UI)
- В этой части мы познакомимся с двумя основными способами формообразования — геометрический и пластический.
- Атомы графики: точка, линия, плоскость.*
- Четыре атомарных эффекта: линейный, плоскостной, объёмный, пятно-сигнал.
- Конфликт как основа композиции и три его режима: контраст, нюанс, тождество.
- Ритм, доминанта и субдоминанта, масса и вес.
- Цвет как движение.
- Каталог простых конструкций — I-образная, крест, T-образная, Y-образная, L-образная — и операции над ними.
- Различение композиции и конструкции – суть геометрического формообразования (Международный стиль и производные)
- Конструкция как скелет и план движения, композиция — как целое.

*Одна оговорка. Атомы — язык разбора и декомпозиции, то есть способности понять как устроено то или иное решение. Тогда как проектирование идёт в обратную сторону, сверху вниз, от целого к частям. В этом сама суть и отличие Основного метода (от целого к атомам) от Классического базового (от атомов к целому), которое опирается на традицию Кандинского – Рудера.

Зачем?
Классический атомарный подход с которого мы начнем тренирует глаз и дает язык для декомпозиции: дизайнер видит, из чего собирается решение, и объясняет словами чужую работу и свою. Отсюда же и почерк — умение интерпретировать референс и предложить интерпретацию.
  • 🕊 3
Post #300 1.57K
Уже 1 сентября стартует третий набор в рабочие группы «Основа». И первый, в котором ИИ и вайбкодинг встроены в программу на правах несущей конструкции.
Что важно сказать. Программа задумывалась не как курс, который имеет начало и конец. Поверьте мне, дизайн — это океан, в него можно войти, но никогда нельзя себе присвоить. Поэтому обучение идёт в большей степени как программа тренировок, которая развивает и прокачивает разные стороны дизайн-мастерства.

Стиль и стилеобразование. Сегодня вопрос стиля и оригинальности по понятным причинам становится всё более актуальным. ИИ с каждым днём всё лучше реализует приемлемый дизайн, но работает внутри медианы. Это дизайн, который можно назвать средним по больнице. Поэтому выдавать приемлемый уровень дизайна в продуктовом стиле — значит быть недальновидным. Вопрос оригинальности и стиля в новом наборе будет одним из самых актуальных.

Формообразование. Вопрос формообразования — это вопрос того, как мы строим то или иное решение, по какому пути идём, с чего начинаем и чем заканчиваем. Это вопрос метода в целом, а не инструментов, приёмов или референсов. Как правило, ко мне в рабочие группы приходят дизайнеры, которые уже разочаровались в простых или поверхностных объяснениях по типу «это хорошо, это плохо». Поэтому их главный вопрос формулируется иначе: почему это хорошо и почему это плохо. Это вопрос о самой сути процесса дизайн-проектирования, где ждать простых рекомендаций просто наивно. Развитие ИИ, как мне кажется, и тут качественно меняет ситуацию и переводит акцент с цены вашей работы на её ценность, которая не может быть нигде, кроме вас самих. Я уже писал о том, что появление ИИ уже приводит к тому, что количество дизайнеров уменьшается, а требования к ним растут. Рынок дизайн-услуг давно уже перегрет и перенасыщен — появление ИИ активирует процесс жёсткой конкуренции, которую осилят далеко не все. Но в перспективе это приведёт к новому балансу цены и предложения в нашу пользу. Всё это вопрос кадров. Дизайн требует более серьёзного и глубокого отношения к профессии в целом.

Дизайн-мышление. Данный термин я использую в широком смысле: как должно измениться мышление дизайнера и каким оно должно быть, чтобы он стал профессионалом своего дела. Быть профессионалом означает:
• Добиваться устойчивых результатов даже на минималках. Даже тогда, когда нет сил и вдохновения.
• Мыслить широко: активное внедрение ИИ расширяет области нашего применения, и на границы этих областей ещё нужно выйти и их осознать.
• Стоять над ИИ: использовать ИИ как инструмент усиления и ускорения, а не быть инструментом ИИ.
• И последнее — перейти от креативности к творчеству.

Вайбкодинг я сознательно не выделяю в отдельное направление. Не потому, что недооцениваю его, а потому, что глубоко убеждён в том, что вайбкод — это новый инструмент, изучение которого должно совмещаться с дизайн-проектированием на практике, вне зависимости от уровня применения: от эффекта и приёма до архитектуры и взаимодействия. Поэтому вайбкодинг как инструмент сшивает все три направления — архитектуру, взаимодействие, графику — и становится основой для практики в целом.

Теперь коротко о том, как это проходит. Групповой формат, от шести до десяти человек. Теория 30% и практика 70% под моим руководством и контролем. Две встречи в неделю, каждая онлайн и с записью: пропустили — пересматриваете. Время выбирает сама группа, обычно 19:00 или 20:00 по Москве.

Встречи двух типов. Лекции и воркшопы: излагаю тему, отвечаю на уточняющие вопросы и сразу переходим к практическому закреплению. ИИ здесь — индивидуальный инструмент, а вайбкодинг — новый способ проектировать дизайн напрямую, без делегирования разработки. Идея проверяется за минуту, и этим вайбкодинг ускоряет обучение.
Консультации: каждая вторая встреча целиком про ваши работы — домашние задания, концепты для портфолио, коммерческие проекты, эксперименты, фриланс. Моя задача — помочь развитию, уберечь от типичных ошибок, подсказать направление работы.

Старт 1 сентября. По всем вопросам пишите в личные сообщения, Алла: @Alla_V_Nastas
  • 🕊 8
Post #299 2.11K
Третий текст серии — про пространство, которое как мне кажется до сих пор является одним из самых недооценённых инструментов дизайнера, и напрасно, поскольку именно работа с пространством сегодня — то, чем дизайнер конкурирует с нейронкой. Ведь у ИИ нет глаз: он считает объекты и их функции. В пустоте он видит отсутствие данных, тогда как дизайнер видит пространство возможностей.

Внутри: японские гравюры, приехавшие в Европу упаковочной бумагой; неслучившийся спор Рудера с Фаворским о листе как плоскости и листе как пространстве; демон Максвелла и чем он похож на дизайнера; градиент значимости на пятиколонной сетке Kurppa Hosk; лес без направлений; бенто-стена, в которую нельзя войти; и «оставленная белизна» мастеров Ма Юаня и Ся Гуя. Такой вот дизайн на ужин сегодня.


Серия продолжается. Предыдущие тексты: про сетки и про вайб-кодинг
  • 🕊 17
Post #297 1.75K
https://osnova-workshop.vercel.app

В качестве приглашения в менторские группы, собрал небольшой текстовый лонгрид с описанием.

Получилось и приглашение и пример вайбкодинга.
На сайте вам доступен инструмент кастомизации страницы.
Так что если вы настроите интересный вариант композиции - пришлите в комменты – я добавлю в оригинал!
  • 🕊 28
Post #296 1.51K
вечерний вайбкодинг
  • 🕊 20
Post #295 1.53K

Forwarded from Сергей

  • 🕊 16
Post #294 1.37K
  • 🕊 7
Post #293 1.43K
Мы тут с Мишей подготовили небольшой отчет по процессу вайбкодинга, который может помочь ускорить ваш процесс работы.
Можно сказать что все сводиться к трем вещам:
1. Собирать макет как стенд а потом накладывать макет из Фигмы
2. Используйте параметрическую панель
3. Учитесь дизайн мышлению. Гарантия хорошего вайб кодинга – это прежде всего способность задумать и обьяснить макет в деталях.
А это уже в менторских группах - осталось 6 мест.
По вопросам участия в менторских @alla_v_nastas
https://telegra.ph/Algoritmicheskij-longrid-sborka-posledovatelnostyu-promtov-07-30
Telegraph Алгоритмический лонгрид: сборка последовательностью промтов Живой стенд: https://mdl-gr2.vercel.app. Лента из ста модулей: строчки раскрываются веером от линии горизонта и собираются на ней при прокрутке. Полное время сборки — около четырёх часов, из них три с половиной ушли на адаптивность и движение, полчаса — на…
  • 🕊 14
Post #292 2.35K
https://mdl-gr2.vercel.app

Я не отдаю макет на вайб-кодинг. Сначала собираю в браузере тестовый стенд и проектирую на нём механику сайта — из формальных элементов: прямоугольники, рыбный текст. Типографика и цвет не важны — важно, как макет работает: архитектура, конструкция, механизм и его элементы: связи, размер, скорость, манера движения, ритм, темп.

Готовый макет из Figma ложится на стенд потом — вопросов у нейронки не появляется.

Чаще вайб-кодинг устроен иначе: дизайнер сразу кормит нейронку макетом. Это не самый эффективный способ, объясню.

Макет — большой массив данных, но как всё это должно работать, нейронка узнаёт уже после: дизайнер отчитывается ей за поведение элементов, как разработчику. В понимании — дыры: где нейронка не понимает макет, там галлюцинирует. Отсюда ошибки и удлинение вайб-кодинга на порядок — потом их вылавливать.

Если же идти от стенда — от механизма, архитектуры, конструкции — и только потом отдавать макет, процесс ускоряется.
  • 🕊 17
Post #291 2.12K
https://mdl-gr2.vercel.app

Выложил новый стенд. Главное, что хочу сказать про него: движение само по себе алгоритмично. И это не потрогаешь на макете, когда работаешь исключительно с Figma.

О своем подходе к вайб кодингу я расскажу в следующем сообщении👉

Этот макет я собрал за четыре часа. Три с половиной из них ушли на адаптивность и анимацию. Полчаса — просто на то, чтобы перенести макет в браузер.

Хотя, вру: никакого макета здесь не было. Дизайн полностью построен в диалоговом окне Claude Code.
  • 🕊 17
Post #288 986

Forwarded from Визуальный атлетизм | AI, айдентика, дизайн

Признаюсь, тяжело постить сюда абсолютно все идеи и размышления, ибо у меня есть внутренний фильтр, который тормозит выкладывать любые raw-идеи. Кажется, что в чём-то я не на 100% уверен. А если не уверен и не проверил научно, на опыте — то нечего и делиться, ведь я же профи. Сегодня сказал одно, а завтра уже поменял мнение. Но по факту это неверно. Думаю, что людям будет всё же интересно видеть даже сырые мысли.

Хотел написать про панк, а напишу про искажение реальности:

Они искажают реальность. Пишут, что «арт-директора», а по факту — джуны, даже в Фигме не разбирающиеся. Пишут, что они «креативные директора», а они просто фоткают себя для инсты. Пишут, что они «панки дизайна», а они — продуктовые скуфы, ни сделавшие ничего дизраптного или панкового.

Мы уже давно застряли в симулякрах (по Бодрийяру). И это второй слой симулякров — «извращение реальности», когда симулякр искажает или «шаржирует» оригинал. Следующий слой будет — «скрытие отсутствия реальности», когда симулякр утверждает, что он отражает реальность, хотя оригинала уже нет.

Вседозволенность.
  • 🕊 23
Older posts →

About this channel

How can I read @gurovplus without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Gurov+: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Gurov+ have?
Gurov+ (@gurovplus) has 2.23K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Gurov+ know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →