🌱 MUTAZIONE
Нарратив здесь плотно связан с музыкальностью.
Каждому герою соответствует характер истории (эйфория, меланхолия, умиротворение и тд), мелодия характера и музыкальный сад.
Игрок собирает семена растений разных характеров и может сочетать их, выращивая сады. Каждое растение — это сэмпл, относящийся к одному из характеров. Сочетая семечки-сэмплы игрок получает уникальную мелодию.
🚀 OUTER WILDSМузыка используется здесь как инструмент исследования мира и коммуникации. Первое на что мы обратили внимание — уже знакомый нам сбор саундтрека из разных частей. Игрок должен найти героев с инструментами и собрать из них оркестр.
Механика поиска звуков строится на
сигналоскопе, инструменте вроде металлоискателя, который усиливает звук и реагирует на появление звуковых волн в диапазоне.
Это наши основные музыкальные референсы, но есть и другие любопытные музыкальные игры:-
Ape Out: экшн beat ’em up, где каждый удар — акцент в саундтреке прохождения, динамика саундтрека зависит от динамики прохождения
-
Patapon: ритм-стратегия с забавным звучанием
-
Soundshapes: платформер, в котором действия игрока дополняют саундтрек
-
Panoramical: изменение ландшафта изменяет звучание саундскейпа, медитативное исследование миров
-
Mini Metro: стратегия про строительство метро, сигнальная система складывается в саундтрек
-
Midinous: упрощенный симулятор модульного синтезатора
.
.
.
📼 :/ #DO_музыка