В сообщении, вероятно, был представлен концепт новой системы работы с медиа:
— Закрепление медиа за сервером. Каждый медиа получает основной сервер на сезон продолжительностью примерно 60–90 дней. В этот период большая часть контента и игрового времени должна приходиться именно на него. Переходить на другие серверы можно будет для совместных мероприятий, официальных ивентов или по согласованию. Постоянно переключаться между серверами нельзя.
— Медиа-иерархия на каждом сервере. На каждом сервере будут Ambassador, несколько крупных медиа, а также средние и малые авторы. Ambassador фактически станет публичным лицом сервера и вместе с администрацией будет отвечать за его медийную активность.
— Обязательный контент. Зарплата медиа будет зависеть не только от промокодов и донатов. Планируется ввести минимальный Media Activity KPI: определённое количество стримов, роликов, Shorts и TikTok в месяц, а также участие в серверных событиях и коллаборациях. При невыполнении минимума без уважительной причины часть фиксированного бонуса будет теряться.
— Retention KPI. Планируется учитывать, сколько уникальных игроков медиа привёл именно на закреплённый сервер, сколько из них реально начали играть и сколько остались через D7 и D30. Дополнительно могут учитываться часы игры. Такой показатель хотят сделать важнее обычного количества регистраций.
— Server Growth Bonus. Если закреплённый сервер показывает рост, весь его медиа-пул будет получать дополнительный бонус. Например, если средний онлайн вырастет с 500 до 650 игроков одновременно с улучшением D30, Ambassador и остальные медиа получат повышающий коэффициент. Таким образом, крупным авторам будет выгодно помогать и более мелким медиа.
— Мотивация брать лидерки. Лидерство во фракции на своём сервере хотят сделать одним из центральных элементов системы. Медиа, который берёт лидерку и успешно закрывает срок, будет получать серьёзный дополнительный бонус к зарплате и Media Rating. За второй успешный срок коэффициент будет выше. Отдельные премии могут начисляться за рост онлайна фракции и удержание новых игроков.
— Лидерка не будет обязательной для каждого медиа. По задумке, заставлять авторов брать фракции не хотят, поскольку это может привести к появлению лидеров, которым сама фракция безразлична. Вместо этого лидерку хотят сделать настолько выгодной, чтобы сильные медиа сами стремились её получать.
— Медиа + фракция как контент-машина. Лидерство должно создавать для автора постоянный источник контента: набор состава, конфликты, войны организаций, переговоры, совместные мероприятия и внутреннюю историю фракции. Со своей стороны проект планирует помогать сценариями и инструментами. Таким образом, контент должен создаваться непосредственно внутри игры, а не сводиться к очередным открытиям кейсов.
— Рейтинг медиа. Планируется ежемесячный Media Score, который будет учитывать промокоды и донаты, приведённых игроков, показатели D7/D30, объём контента, вклад в онлайн сервера, успешные лидерские сроки и участие в мероприятиях. Лучшие медиа смогут повышать категорию и зарплату, а слабые — опускаться в категориях или терять статус.
— Server Revival. Для серверов с просевшим онлайном может появиться отдельный режим восстановления. На 1–2 месяца для такого сервера будут повышаться коэффициенты за новых и удержанных игроков, лидерские сроки и создание контента. Таким образом, проект сможет направлять медийный ресурс туда, где в конкретный момент особенно необходим рост онлайна.
UPD: СММщик проекта написал, что это случайно опубликовали предложение игрока.
❤️ Пятерочка
