🟠Энергия
Энергия в Gold Rush - это фундаментальный ресурс, который определяет, как долго и как эффективно вы можете фармить за пределами безопасных зон.
🤍Затраты энергии
Энергия начинает сгорать всякий раз, когда вы выходите в из safe zone:
• T2 (Yellow Zone) — 0.1× (3.5 energy/sec)
• T3 (Red Zone) — 1× (35 energy/sec)
• T4 (Deep Red) — 1.5× (52.5 energy/sec)
• T5 (Black Zone) — 1.88× (65.6 energy/sec)
🤍Восстановление энергии
Есть два источника:
1) Пассивная регенерация от Royal Charter
• стартовый запас - 30,000 энергии
• активный Royal Charter даёт 216,000 энергии каждые 24 часа
• пассивка работает даже оффлайн
• лимит восстановления - 160k, если вы не используете орбы
2) Energy Orbs
• каждый орб - 100,000 энергии
• купить его можно за ETH внутри игры или в лобби
• может перепродаваться на Trading Post у Матильды
• цена - 0.0012 ETH
🟠Нововведение: XP множитель от энергии
Теперь энергия стала частью прогрессии: чем больше энергии у вас на счету (после потребления орбов), тем выше XP множитель для боевых навыков (melee, ranged, magic, prayer, HP).
- 5,000,000 (минимум) — х1.00
- 10,000,000 — х1.35
- 20,000,000 — х2.65
- 35,000,000 — х4.09
- 50,000,000 — х5.04
- 70,000,000 — х5.98
- 85,000,000 — х6.59
- 100,000,000 (максимум) — х12.00
Использование более чем 2.5 млн энергии (25 energy orbs) в течение скользящего 24-часового периода начнёт применять Orb Toxicity, которая увеличивает расход энергии в игре. Orb Toxicity работает в прогрессии, например 26-й Orb сожжет чуть быстрее, 27-й еще быстрее и так далее.
Стоит ли пользоваться этим нововведением поговорим в заключительной части этой серии постов, пока я просто вываливаю в текст сухую информацию.
🟠Доступ к Season 3
Для входа в игру вам потребуется ввести код доступа, без него никак. Я буду благодарен, если вы воспользуетесь моим кодом: valdemurrr.
ValdeMURRR is cooking... 🗿