👏 Cambria - ультимативный гайд | part 4
Хорошо, в прошлой части гайда я думаю достаточно замотивировал вас, чтобы вы продолжили читать гайд и разобрались во всем.
📒Какие награды нас ждут в этом Playtest'e?
Для наглядности рекомендую открыть вот эту картинку, чтобы было понятнее о чем пойдет дальше речь.
🤍USDC пул
Будет общий призовой пул в USDC, который формируется из затрат всех игроков: покупка персонажа, покупка орбов с энергией и так далее. Чем больше людей будет играть - тем больше будет призовой пул, абсолютно все потраченные игроками деньги будут идти в него. По окончанию игрового сезона USDC пул будет распределен следующим образом:
90% - холдеры сильвер монет (внутриигровая валюта)
5% - Critical Bug Bounty rewards
5% - Content Creators / Referrals rewards (об этом поговорим отдельно позже)
У призового пула нет лимитов, поэтому чем больше людей будем играть - тем больше этот самый пул будет.
Проще говоря, нам необходимо будет тратить внутриигровую валюту с умом и не разбазаривать ее направо и налево. Однозначно она нам потребуется для починки снаряжения, разных покупок в магазине: рыбы, зелий и пр. Нужно будет ее копить, внутриигровая валюта добывается с убийства мобов и продажи их предметов на вторичном рынке. Чем лучше лут, тем больше вам за него отвалят. Можно продавать мусорные предметы в автоматический магазин NPC (он есть во всех сейв локациях), а также NPC Матильде, которая работает как обычная торговая площадка, здесь продажа не автоматическая и нужно будет дождаться, пока у вас купят этот предмет. USDC пул будет распределен равномерно, на основании того, сколько внутриигровых монет вы холдите от общей эмиссии внутриигровой валюты.
🤍Royal Favor
Возвращаемся к раннее упомянутой картинке, Royal Favor это показатель того сколько и какой редкости артефактов вы сдали. Существует 3 типа артефактов:
- Маски: выпадают после убийства мобов, есть четыре тира редкости: Тир-1, Тир-2, Тир-3 и Тир-4. Чем выше тир вашего артефакта, тем большее количество Royal Favor он вам принесет. Артефакты необходимо сдавать NPC в главных локациях/городах/сейв зонах - можете называть это как угодно, я перечислил три названия для лучшего понимания.
- Curios: выпадает при добыче руды, чем выше уровень руды - тем больше шансов на выпадение этого артефакта. Он бывает только одной редкости и его тоже необходимо сдавать NPC в главном городе, впрочем все артефакты необходимо сдавать.
- Gems: иногда после убийства мобов вам будут выпадать разные ключи, открывать самому сундуки (они находятся на карте, не в сейв зоне) или продать на торговой площадке - решать только вам. При открытии сундука вам может выпасть три типа лута: мобы, лампы (используются для прокачки скилов), и как раз таки раннее упомянутые gems, которые при сдаче дадут вам Royal Favor.
Чем выше ваш показатель Royal Favor, тем больше Bribes (сундуки в главном меню) будет сгенерировано за N-количество времени. Реальные цифры отличаются, просто для наглядности: например у вас есть 1000 Royal Favor, значит пассивно, каждый день будет генерироваться 10 сундуков с наградами (про награды в этом же топике, чуть ниже), если у вас будет 2000 Royal Favor, то уже в сутки вы будете получать 20 bribes.
Что содержит в себе Bribe?
Он содержит в себе два типа лута:
- Trinkets (токены проекта)
- Land Tickets (WL споты в будущую NFT коллекцию)
Количество Trinkets и Land Tickets выпадает рандомное, в прошлый раз для Trinkets этот показатель был от 500 до 6000, а для WL тикетов от 2х билетов.
Если вы холдер Founders NFT, то все выпадающие вам награды будут сразу умножаться на 2.
🤍 Abstract XP
Здесь проще всего, играете с AGW кошелька и получаете Abstract XP. На получаемый опыт будет влиять три фактора:
- Заработанные Royal Favor за неделю
- Купленные Charters и энергетические орбы
- Trinkets полученные из Bribes
Накидайте реакций, очень стараюсь для вас. Вопросы можете задавать в комментариях.
Продолжение следует...
Post #1956
3.26K
- 🐳 65