#новичкам
Определяете вы какое-нибудь отображение в коде:
using CommandCreator = std::function<std::unique_ptr<ICommand>(const std::vector<std::string>&)>;
const std::unordered_map<std::string, CommandCreator> commands = {
{"create", [](const std::vector<std::string>& vec){return std::make_unique<CreateCommand>(vec)}},
{"delete", [](const std::vector<std::string>& vec){return std::make_unique<DeleteCommand>(vec)}},
{"save", [](const std::vector<std::string>& vec){return std::make_unique<SaveCommand>(vec)}}
};
Никаких больше команд вы не обрабатываете, отображение константно.
И вот вы хотите получить доступ к элементам мапы:
auto command = commands[command_name](vec);
command->Execute();
И тут бац! И ошибка компиляции о том, что нет такого оператора[], который бы принимал константную std::unordered_map.
Почему так? У вектора же есть.
Проблема тут комплексная.
Здесь мы рассказали о том, что operator[] у мапы имеет одну особенность. Если вы ему передаете новый ключ, то он изменяет мапу и вставляет в нее элемент с этим новым ключом и дефолтным значением.
Это сделано по всей видимости по причине универсализации поведения между операторами[] для большинства контейнеров. Обычно operator[] не бросает никаких исключений. Он может приводить к неопределенному поведению, как например у вектора при доступе за границу массива. Но он не бросает.
И в случае мапы не очень понятно, что делать, если переданного ключа нет, бросать нельзя и хочется сохранить идентичность интерфейса по всему STL с возвратом ссылки.
Вот и решили конструировать объект налету.
Но для константного оператора вообще непонятно, что делать, если ключа нет, бросать нельзя, нужно возвращать ссылку, да еще и изменять мапу нельзя. И UB тоже не хочется, чем меньше его в стандарте, тем лучше.
Поэтому решили проблему гениально: вообще не вводить эту версию оператора.
В условиях отсутствия константного operator[] для std::map и std::unordered_map вы можете использовать либо метод at(), который бросает std::out_of_range, если ключа нет. Или find(), который вернет итератор на конец мапы:
auto command = commands.at(command_name)(vec);
command->Execute();
// or
if (auto it = commands.find(command_name); it != commands.end()) {
auto command = it->second();
command->Execute();
} else {
std::cout << "ERROR" << std::endl;
}
Find compromis. Stay cool.
#STL