#новичкам
Конкретных проблем, которые можно допустить в многопоточной среде, существует оооочень много. Но все они делятся на несколько больших категорий. В этом и следующих постах мы на примерах разберем основные виды.
Начнем с data race. Это по сути единственная категория, которая четко определена в стандарте С++.
Скажем, что два обращения к памяти конфликтуют, если:
- они обращаются к одной и той же ячейке памяти.
- по крайней мере одно из обращений - запись.
Так вот гонкой данных называется 2 конфликтующих обращения к неатомарной переменной, между которыми не возникло отношение порядка "Произошло-Раньше".
Если не вдаваться в семантику отношений порядков, то отсутствие синхронизации с помощью примитивов(мьютексов и атомиков) при доступе к неатомикам карается гонкой данных и неопределененным поведением.
Простой пример:
int a = 0;
void thread_1() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
++a;
}
}
void thread_2() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
++a;
}
}
std::jthread thr1{thread_1};
std::jthread thr1{thread_2};
std::cout << a << std::endl;
В двух потоках пытаемся инкрементировать
a. Проблема в том, что при выводе на консоль a не будет равна 20000, а скорее всего чуть меньшему числу. Инкремент инта - это неатомарная операция над неатомиком, поэтому 2 потока за счет отсутствия синхронизации кэшей будут читать и записывать неактуальные данные.Гонку данных относительно несложно определить по коду, просто следую стандарту, да и тред-санитайзеры, пользуясь определением гонки, могут ее детектировать. Поэтому как будто бы эта не самая основная проблема в многопоточке. Существуют другие, более сложные в детектировании и воспроизведении.
Have an order. Stay cool.
#cppcore #concurrency