#опытным
Неплохой практикой написания кода является определение переменных, которые не изменяются, как const. Это позволяет коду был более экспрессивным, явным, а также компилятор в этом случае может чуть лучше рассуждать о коде и оптимизировать. И это не требует ничего сложного:
const int myParam = inputParam * 10 + 5;
// or
const int myParam = bCondition ? inputParam * 2 : inputParam + 10;
Но что делать, если переменная по сути своей константа, но у нее громоздская инициализация на несколько строк?
int myVariable = 0; // this should be const...
if (bFirstCondition)
myVariable = bSecondCindition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
myVariable = inputParam * 2;
// more code of the current function...
// and we assume 'myVariable` is const now
По-хорошему это уносится в какую-нибудь отдельную функцию. Но тогда теряется контекст и нужно будет прыгать по коду.
Хочется и const сделать, и в отдельную функцию не выносить. Кажется, что на двух стульях не усидишь, но благодаря лямбдам мы можем это сделать!
Есть такая идиома IILE(Immediately Invoked Lambda Expression). Вы определяете лямбду и тут же ее вызываете. И контекст сохраняется, и единовременность инициализации присутствует:
const int myVariable = [&] {
if (bFirstContidion)
return bSecondCondition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
return inputParam * 2;
}(); // call!Пара лишних символов, зато проблема решена.
Тут есть одно "но". Вроде все хорошо, но немного напрягает, что все это можно спутать с простым определением лямбды, если не увидеть скобки вызова в конце.
Тоже не беда! Используем std::invoke:
const int myVariable = std::invoke([&] {
if (bFirstContidion)
return bSecondCondition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
return inputParam * 2;
});Теперь мы четко и ясно видим, что лямбда вызывается. В таком виде прям кайф.
Эту же технику можно использовать например в списке инициализации конструктора, например, если нужно константное поле определить(его нельзя определять в теле конструктора).
Be expressive. Stay cool.
#cpp11 #cpp17 #goodpractice