#новичкам
Вы хотите написать header-only библиотеку логирования и собственно пишите:
// logger.hpp
namespace SimpleLogger {
enum class Level { Debug, Info, Warning, Error };
class Logger {
public:
Logger(const Logger &) = delete;
Logger &operator=(const Logger &) = delete;
static Logger &GetInstance() {
static Logger instance;
return instance;
}
void SetMinLevel(Level level) {
m_minLevel = level;
}
void Log(Level level, const std::string &message) {
if (level < m_minLevel)
return;
auto time = std::chrono::system_clock::to_time_t(std::chrono::system_clock::now());
std::lock_guard lock{m_mutex};
std::cout << "[" << std::put_time(std::localtime(&time), "%Y-%m-%d %H:%M:%S") << "] " << "["
<< levelToString(level) << "] " << message << std::endl;
}
private:
Logger() : m_minLevel(Level::Info) { Log(Level::Info, "Logger initialized"); }
Level m_minLevel;
std::mutex m_mutex;
std::string levelToString(Level level) {
switch (level) {
case Level::Debug: return "DEBUG";
case Level::Info: return "INFO";
case Level::Warning: return "WARN";
case Level::Error: return "ERROR";
default: return "UNKNOWN";
}
}
};
} // namespace SimpleLogger
Ваши пользователи вызывают из одной единицы трансляции метод Log:
...
#include <logger.hpp>
...
using namespace SimpleLogger;
Logger::GetInstance().Log(Level::Info, "Select recent items");
db->Execute("Select bla bla");
...
И из второй:
...
#include <logger.hpp>
...
using namespace SimpleLogger;
if (!result) {
Logger::GetInstance().Log(Level::ERROR, "Result is empty");
throw std::runtime_error("Result is empty");
}
...
А потом это все успешно линкуется в один бинарник. Как так? Должно же было сработать One Definition Rule, которое запрещает иметь более одного определения функции на всю программу? А у нас как раз все единицы трансляции видят определение метода Log.
Дело в том, что все методы, определенные внутри тела класса, неявно помечены как inline. Это не значит, что компилятор встроит код этих методов в вызывающий код. Это значит, что для таких методов разрешается иметь сколько угодно одинаковых определений внутри программы. На этапе линковки выберется одна любая реализация и везде, где будет нужен адрес метода для вызова будет подставляться адрес именно этой реализации.
Так что явно использовать ключевое слово inline в этом случае бессмысленно.
Но и в обычном, не херед-онли коде, можно определять методы внутри класса. Когда это стоит делать?
Каждая единица трансляции должна сгенерировать свой код для inline метода. Это значит, что обильное использование inline методов может привести к увеличенному времени компиляции.
Однако наличие определения метода внутри класса может быть использовано компилятором для встраивания его кода в caller. Это снижает издержки на вызов метода.
Противоречивые последствия. Либо быстрый рантайм и медленный компайл-тайм, либо наоборот. Как быть?
Обычно inline делают простые и короткие методы, типа сеттеров и геттеров, а длинные методы, которые менее вероятно будут встраиваться, выносят в цпп. Короткие функции сильнее всего страдают от оверхеда на вызов, который может быть сравним с временем выполнения самой функции. Но они не засоряют собой интерфейс класса, хэдэр также легко и быстро читается. Вот такой компромисс.
Look for a compromise. Stay cool.
#cppcore #goodpractice