#новичкам
Попсовая тема, которая часто спрашивается на собеседованиях. Краем касались ее в других постах, но пусть будет и отдельно, для удобной пересылки.
Коротко о том, что это за функция.
template< class T, class... Args >
shared_ptr<T> make_shared( Args&&... args );
Это по сути фабрика для создания шаред поинтеров из параметров конструктора разделяемого объекта. Внутри себя она производит аллокацию памяти и вызов конструктора с помощью переданных аргументов на этой памяти.
В чем же преимущества этой функции по сравнению с явным вызовом конструктора shared_ptr?
Ну для начала, она не предполагает явного использования сырых указателей. Никакого вызова new!
Сами по себе сырые указатели - это неплохо. Просто на душе спокойнее, когда их как можно меньше в современном С++ коде.
Но если new не вызывает программист, это не значит, что функция его не вызывает. Еще как вызывает. И в том, как она это делает кроется главное преимущество std::make_shared над явным вызовом конструктора.
ОООчень упрощенно внутреннее устройство std::shared_ptr выглядит вот так:
template <typename T>
struct shared_ptr {
T * obj_ptr;
ControlBlock * block_ptr;
}
Это два указателя: на сам объект и на контрольный блок, в котором находятся счетчики ссылок и некоторая другая информация.
Память под объекты, на которые указывают эти указатели, обычно выделяется раздельно:
std::shared_ptr<Foo> ptr(new Foo(arg1, arg2));
Память под объект Foo выделяется при вызове new, а память под контрольный блок выделяется внутри конструктора shared_ptr.
При явном вызове конструктора невозможно по-другому: будет две аллокации.
Но когда make_shared забирает у пользователя возможность самому вызывать конструктор, у нее появляется уникальная возможность: за один раз выделить один большой кусок памяти, в который влезет и объект, и контрольный блок:
template <typename T, typename... Args>
shared_ptr<T> my_make_shared(Args&&... args) {
// Выделяем память для ControlBlock и объекта T одним блоком
char* memory = new char[sizeof(ControlBlock) + sizeof(T)];
// Инициализируем ControlBlock в начале памяти
ControlBlock* block = new (memory) ControlBlock();
// Инициализируем объект T после ControlBlock
T* object = new (memory + sizeof(ControlBlock)) T(std::forward<Args>(args)...); // Placement new
shared_ptr<T> ptr;
ptr.obj_ptr = object;
ptr.block_ptr = block;
return ptr;
Это очень упрощенная реализация, которая показывает главный принцип: выделяется один кусок памяти под два объекта.
Отсюда повышение производительности за счет уменьшения количества аллокаций и за счет большей локальности данных и кеш-френдли структурой.
Ну и на последок.
std::shared_ptr<Foo> ptr(new Foo(arg1, arg2));
В этой записи два раза повторяется имя класса. В коде могут быть довольно длинные названия сущностей, даже при использовании алиасов. Получается в каком-то смысле явный вызов конструктора приводит к дублированию кода.
Это не происходит с std::make_shared, потому что у нас есть волшебное слово auto:
auto ptr = std::make_shared<Foo>(arg1, arg2);
Есть(было) и еще одно преимущество make_shared. Но его разберем уже отдельно, там ситуация непростая.
А на этом у нас все)
Make better tools. Stay cool.
#cppcore #memory