TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.35K subscribers
Post #80 1.07K
​Можно ли явно вызывать деструктор объекта?

Вопрос скорее из категории "А что если?" и скорее всего большинство разработчиков не столкнуться с надобностью это делать. Однако менее интересным этот вопрос не становится, если немного глубже копнуть. А копаться в плюсах всегда интересно)

В целом, любой публичный метод может быть вызван снаружи. Поэтому ответ на вопрос - да, можно. Но вот какие у этого будут последствия?

Возьмем простую структурку

struct SomeDefaultDestructedType
{
SomeDefaultDestructedType(int b): a{b} {}
~SomeDefaultDestructedType() = default;
int getNumber() {return a;}
int a;
};

Как видим, у нее дефолтовый деструктор, то есть отдает генерацию кода для него в руки компилятора. А компилятор в этих вопросах тупой и прямолинейный. Для нетривиальных полей он вызывает деструкторы, а для тривиальных типов - ничего не делает. И все. Поэтому для нашего класса вызывали мы деструктор для объекта, не вызывали, значения не имеет. Даже можно вызвать метод getNumber после явного вызова деструктора и он вернет валидное значение. Семантически объект уничтожен, а на самом деле живее всех живых. Память для него на стеке есть, данные в этой области лежат, поэтому мы и можем оперировать им как полноценным объектом. И хорошо, если у класса все его поля будут рекурсивно default deconstructed, тогда мы ничего не сломает. Проблемы начинаются, когда класс имеет нетривиальный деструктор. Посмотрим на следующую структурку:

struct SomeNonTrivialDestructedType
{
SomeNonTrivialDestructedType(int b): a{new int(b)} {}
~SomeNonTrivialDestructedType() { delete a;}
int getNumber() {return *a;}
int * a;
};

Простенькое выделение и освобождение памяти в куче. Что будет сейчас при явном вызове деструктора? Ресурс освободится, а объект останется лежать на стеке. А что происходит с объектами, которые выделяются в автоматической области, при выходе из области их создания? У них вызывается деструктор. Поэтому будет двойное освобождение памяти. А если этот объект еще использовать как-то, например вызвать у него метод getNumber, это еще и неопределенное поведение, так как обращаемся к освобожденной памяти.

Для объектов, созданных в куче через new, проблема остается такой же. Потому что хорошей практикой разработки является вызывать delete на каждый выделенный с помощью new объект. А delete вызывает деструктор.

Да и вообще для любого класса с нетривиальным деструктором, явный вызов этого самого деструктора будет сопровождаться приведением объекта в неконсистентное состояние, когда объект семантически мертв, а на деле им можно еще пользоваться и его придется умертвить еще раз(самостоятельно через delete или автоматически при выходе из скоупа). Это может приводить к ошибкам самого широкого спектра, в зависимости от логики работы объекта.

Есть случаи, когда явный вызов деструктора оправдан, но это всегда связано с работой с памятью на низком уровне. Об этом поговорим как-нибудь в другой раз. А пока, если вам всерьез не приходила в голову мысль явно вызывать деструктор - и не нужно этого делать)

Stay safe. Stay cool.

#cppcore #fun #memory
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 2
More from @grokaemcpp
  1. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  2. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  3. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  4. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  5. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
  6. Sep 28, 2026​​Stacktrace #опытным Одна из проблема исключений - непонятно, откуда оно прилетело. Ну да…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →