#новичкам
Иногда замечаю, что неопытные либо вообще не используют raii обертки над замками, либо используют их неправильно. Давайте сегодня разберемся с этим вопросом.
Для начала - для работы с мьютексами нужны обертки. Очень некрасиво в наше время использовать чистые вызовы lock и unlock. Это наплевательское отношение к современному и безопасному(посмеемся) С++.
Здесь прямая аналогия с выделением памяти. Для каждого new нужно вызывать соответствующий delete. Чтобы случайно не забыть этого сделать(а в большом объеме кода что-то забыть вообще не проблема), используют умные указатели. Это классы, используя концепцию Resource Acquisition Is Initialization, помогают нам автоматически освобождать ресурсы, когда они нам более не нужны.
Также для каждого lock нужно вызвать unlock. Так может по аналогии сделаем класс, который в конструкторе будет лочить мьютекс, а в деструкторе - разблокировать его?
Хорошая новость в том, что это уже сделали за нас. И таких классов даже несколько. Если не уходить в специфическую функциональность, то их всего 2. Это std::lock_guard и std::unique_lock.
lock_guard - базовая и самая простая обертка. В конструкторе лочим, в деструкторе разлачиваем. И все. Больше ничего мы с ним делать не можем. Мы можем только создать объект и удалить его. Даже получить доступ к самому мьютексу нельзя. Очень лаконичный и безопасный интерфейс. Но и юзкейсы его применения довольно ограничены. Нужна простая критическая секция. Обезопасил и идешь дальше.
bool MapInsertSafe(std::unordered_map<Key, Value>& map, const Key& key, Value value) {
std::lock_guard lck(mtx);
if (auto it = map.find(key))
return false;
else {
it->second = std::move(value);
return true;
}
}
unique_lock же больше походит на std::unique_ptr. Уже можно получить доступ в объекты, поменяться содержимым с другим объектом unique_lock, поменять нижележащий объект на другой. Ну и раз мы все равно даем возможность пользователю получить доступ к нижележащему объекту, то удобно вынести в публичный интерфейс unique_lock те же методы, которыми можно управлять самим мьютексом. То есть lock, unlock, try_lock и тд - это часть интерфейса std::unique_lock.
Уже понятно, что этот вид обертки нужно использовать в более сложных случаях, когда функциональности lock_guard не хватает.
А в основном не хватает возможности использовать методы lock и unlock. Например, при работе в кондварами std::unique_lock просто необходим. Читатель заходит в критическую секцию, локает замок и затем видит, что определенные условия еще не наступили. Допустим еще нет данных для чтения. В такой ситуации надо отпустить мьютекс и заснуть до лучших времен. А при пробуждении и наступлении подходящих условий, опять залочить замок и начать делать работу.
void worker_thread()
{
std::unique_lock lk(m);
cv.wait(lk, []{ return ready; });
// process data
lk.unlock();
}
Кондвар в методе wait при ложном условии вызывает unlock у unique_lock. При пробуждении и правдивом условии вызывает lock и ждет освобождения мьютекса.
Юзкейсы можно обсуждать очень долго, но вывод один: всегда используйте обертки над мьютексами! Возможно, они спасут вашу жизнь.
А уж какую обертку использовать подскажет сама задача.
Stay safe. Stay cool.
#concurrency