TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.35K subscribers
Post #505 5.8K
​​Зачем локать мьютексы в разном порядке
#новичкам

Можете подумать, что раз всем так известно, что мьютексы опасно лочить в разном порядке, то почему вообще кому-то в голову может прийти наступить на грабли и накалякать такое своими программисткими пальчиками снова? Просто не пишите хреновый код и будет вам счастье.

Дело в том, что иногда это не совсем очевидно. Точнее почти всегда это не очевидно.

Программисты хоть и разные бывают, но ревью никто не отменял и такую броскую ошибку бы явно заметили. Поэтому не все так просто, как на первый взгляд кажется.

Разберем чуть более сложный пример:

struct SomeSharedResource {
void swap(SomeSharedResource& obj) {
{
std::lock_guard lg{mtx};
// just for results reproducing
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::lock_guard lg1{obj.mtx};
// handle swap
}
}
std::mutex mtx;
};

int main() {
SomeSharedResource resource1;
SomeSharedResource resource2;
std::mutex m2;
std::thread t1([&resource1, &resource2] {
resource1.swap(resource2);
std::cout << "1 Do some work" << std::endl;
});
std::thread t2([&resource1, &resource2] {
resource2.swap(resource1);
std::cout << "2 Do some work" << std::endl;
});

t1.join();
t2.join();
}


Все просто. У нас есть пара объектов, которые используются в качестве разделяемых ресурсов (их могут изменять более 1 потока). Объекты могут обмениваться между собой данными.

Ну и по всем канонам нам же надо защитить оба объекта при свопе. Поэтому после захода в функцию обмена сначала лочим свой мьютекс, а потом мьютекс объекта с которым собираемся свопаться.

И вроде снаружи кажется, что мы всегда лочим в одном порядке. Пока мы не будем обменивать данные одних и тех же объектов в разных потоках в разном порядке. Тогда первый поток может залочить мьютекс первого объекта и, допустим, заснуть. А второй поток первым залочит мьютекс второго объекта. И все. Приплыли.

И это все еще может показаться детским садом и очевидушкой. Только вот сам момент взятия замка уже не выглядит так подозрительно. А сами объекты могут лежать в каких-то страшных структурах данных и могут быть разбросаны по коду. В таком случае все не так очевидно становится.

В следующий раз поговорим, как же не допускать такие ошибки.

Don't be obvious. Stay cool.

#concurrency
  • ❤ 22
  • 👍 16
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 2
  • 🍾 1
More from @grokaemcpp
  1. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  2. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  3. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  4. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  5. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
  6. Sep 28, 2026​​Stacktrace #опытным Одна из проблема исключений - непонятно, откуда оно прилетело. Ну да…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →