TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.35K subscribers
Post #347 3.69K
​​Странный размер std::unordered_map
#опытным

Стандартная ситуация. Создаем контейнер, резервируем подходящий размер для ожидаемого количества элементов в коллекции и запихиваем элементы. Все просто. Но это с каким-нибудь вектором все просто. А хэш-мапа - дело нетривиальное. Смотрим на код:

constexpr size_t map_size = 6;
std::unordered_map<int, int> mymap;
mymap.reserve(map_size);
for (int i = 0; i < map_size; i++) {
mymap[i] = i;
}
std::cout << "mymap has " << mymap.bucket_count() << " buckets\n";


Все, как обычно. А теперь вывод:

mymap has 7 buckets


WTF? Я же сказал выделить в мапе 6 бакетов, а не 7. Какой непослушный компилятор!

Вообще, поведение странное, но может там просто всегда +1 по какой-то причине?

Поменяем map_size на 9 и посмотрим вывод:

mymap has 11 buckets


Again. WTF? Уже на 2 разница. Нужна новая гипотеза... Попробуем третье число. Возьмем 13.

mymap has 13 buckets


А тут работает! Но это не прибавляет понимания проблемы... В чем же дело?

Из цппреференса про метод reserve:
Request a capacity change

Sets the number of buckets in the container (bucket_count) to the most appropriate to contain at least n elements.


То есть стандарт разрешает реализациям выделять больше элементов для мапы, чем мы запросили.

Легитимацию безобразия мы получили, но хотелось бы внятное объяснение причины предоставления такой возможности.

Реализации обычно выбирают bucket_count исходя из соображений быстродействия(как обычно). Тут они выбирают из двух опций:

1️⃣ Выбирают в качестве bucket_count степень двойки, то есть округляют до степени двойки в большую сторону. Это помогает эффективно маппить результат хэш функции на размер самой хэш-таблицы. Можно просто сделать битовое И и отбросить все биты, старше нашей степени. Что делается на один цикл цпу.

Но этот способ имеет негативный эффект в виде того же отбрасывания битов. То есть эти страшие биты никак не влияют на маппинг хэша на бакеты, то уменьшает равномерность распределения.

Таким способом пользуется Visual C++.

2️⃣ Поддерживают bucket_count простым числом.

Это дает крутой эффект того, что старшие биты также влияют на распределение объектов по бакетам. В этом случае даже плохие хэш-функции имеют более равномерное размещение бакетов.

Однако наивная реализация такого подхода заставляет каждый раз делить на рантаймовое значение bucket_count, что может занимать до 100 раз больше циклов.
Более быстрой альтернативой может быть использование захардкоженой таблицы простых чисел. Индекс в ней выбирается на основе запрашиваемого значения bucket_count. Таким образом компилятор может заоптимизировать деление по модулю через битовые операции, сложения, вычитания и умножения. Можете посмотреть на эти оптимизации более подробно на этом примере в годболт.

Этой реализацией пользуется GCC и Clang.

Вот такие страсти происходят у нас под носом под капотом неупорядоченной мапы.

Optimize everything. Stay cool.

#STL #optimization #compiler
  • 🔥 33
  • 👍 11
  • ❤ 2
  • 🤔 2
More from @grokaemcpp
  1. Oct 14, 2026​​Что внутри std::condition_variable? #опытным Более менее все знакомы с примитивом синхро…
  2. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  3. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  4. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  5. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  6. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →