#новичкам
Константность - важное свойство сущности в коде. Оно не только позволяет обезопасить объекты от изменения, но еще и говорит программисту о гарантиях, которые дает та или иная функция. Допустим, принимая параметр по константной ссылке, функция говорит программисту: "расслабься, ничего я не сделаю с твоим объектом". Это повышает читаемость кода.
В С++ много чего можно сделать константным. Объекты, указатели, ссылки, параметры функции, методы класса и тд. И зачастую новичкам сложно разобраться в правилах присваивания константности. Сегодня разберемся в этом.
Не будем долго задерживаться над константными методами. Константные объекты могут вызвать только константные методы. Все. Синтаксис такой:
void Class::Method(Type1 param1, Type2 param2) const {}Теперь и константные, и неконстантные объекты могут вызывать метод Method.
Дальше все так или иначе сводится к правилам в объявлении переменных. Что в качестве поля класса, параметра функции, что объявлении обычной переменной - разницы нет. Правила одни. Поехали.
Константный объект можно объявить двумя способами:
const T obj;
// Либо
T const obj;
Эти записи абсолютно эквивалентны! Это очень важно запомнить, потому что при разговоре о ссылках и указателях это играет большую роль.
Собственно также есть 2 нотации объявления массивов констант:
const T arr[5];
// либо
T const arr[5];
И 2 нотации определения ссылок:
const T& ref;
// либо
T const & ref;
Помните, что при создании ссылки в скоупе функции вы обязаны ее инициализировать.
При объявлении поля класса этого делать не обязательно, потому что вы не создаете объект прямо сейчас. Но вы обязаны инициализировать ссылку до входа в конструктор либо через список инициализации конструктора, либо через default member initializer, так как базового поля класса иницализируются до входа в конструктор.
При объявлении параметра функции тоже не нужно сразу инициализировать ссылку, потому что функция принимает уже существующую и инициализированую ссылку на вход.
Обычно при таком объявлении ссылку называют константной. Это не совсем верно. Ссылка при любых обстоятельствах сама по себе является константной. Как только вы забиндили ссылку на объект, она всегда будет смотреть на этот объект и изменять его. Более подробно про особенности ссылок посмотреть тут. При новом присваивании ссылки вызовется оператор присваивания и изменится существующий объект.
struct Type {
Type& operator=(const Type& other) {
std::cout << "copy assign" << std::endl;
return *this;
}
};
Type a{};
Type& b = a;
b = Type{};
// OUTPUT:
// copy assignКогда говорят "константная ссылка" имеют ввиду ссылку на константу. И при любом виде объявления const T& ref или T const & ref она также будет ссылкой на константу.
Теперь указатели. Наверное самое сложное из всего перечисленного. Указатели, в отличии от ссылок, сами могут быть константными, да еще и указывать на константные объекты. А еще могут быть многоуровненые указатели. В общем сложно. Но есть правило: при объявлении указателя каждое появление ключевого слова const относится к тому уровню вложенности, который находится слева от этого слова. Вы просто читаете объявление справа налево и получаете правильное понимание объявления. Примеры:
// Читаем справа налево
int * const ptr; // ptr - это константный указатель на инт
int * * const ptr; // ptr - это константный указатель на указатель на инт
int * const * const ptr; // ptr - это константный указатель на константный указатель на инт
// Самый низкий уровень, который относится к самому объекту,
// можно писать двумя способами, о которых мы говорили выше
int const * const * * const ptr; // ptr - это константный указатель на указатель
// на константный указатель на интовую константу
const int * const * * const ptr; // Тоже самое
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ
Rely on fixed thing in your life. Stay cool.
#cppcore
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ