TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.35K subscribers
Post #314 4.24K
Порядок вызовов конструкторов и деструкторов дочерних классов
#новичкам

Сегодня такой, довольно попсовый пост. Но, как говорится, это база и это нужно знать.

Вот есть у вас какая-то иерархия классов.

struct Base1 {
Base1() {std::cout << "Base1" << std::endl;}
~Base1() {std::cout << "~Base1" << std::endl;}
};

struct Derived1 : Base1 {
Derived1() {std::cout << "Derived1" << std::endl;}
~Derived1() {std::cout << "~Derived1" << std::endl;}
};

struct Base2 {
Base2() {std::cout << "Base2" << std::endl;}
~Base2() {std::cout << "~Base2" << std::endl;}
};

struct Derived2 : Base2 {
Derived2() {std::cout << "Derived2" << std::endl;}
~Derived2() {std::cout << "~Derived2" << std::endl;}
};

struct MostDerived: Derived2, Derived1 {
MostDerived() {std::cout << "MostDerived" << std::endl;}
~MostDerived() {std::cout << "~MostDerived" << std::endl;}
};

MostDerived{};


Что мы увидим в консоли, если запустим этот код? Вот это:

Base2
Derived2
Base1
Derived1
MostDerived
~MostDerived
~Derived1
~Base1
~Derived2
~Base2


Мы имеем 2 невиртуальные ветки наследования в класса MostDerived. В самих классах могут быть виртуальные функции, это роли не играет. В этом случае правила конструирования объекта такое: переходим в самую левую ветку и вызываем поочереди констукторы базовых классов сверху вниз. Как только дошли до MostDerived, переходим вправо в следующую ветку и также вызываем конструкторы сверху вниз. И только после этого конструируем MostDerived.

В общем случае, для n веток, можно представить, что наш наследник - корень дерева с n ветками. Так вот для такого графа конструкторы вызываются, как при обходе в глубину слева-направо.

А вот деструкторами все легко, если вы запомнили порядок вызовов конструкторов. Деструкторы выполняются в обратном порядке вызовов конструкторов соответствующих классов. Вы можете заметить, что вывод консоли из примера полностью симметричен относительно момента, когда объект уже создан.

Казалось бы, тривиальное знание для программиста. Но очень важно осознавать эти вещи для того, чтобы понять более сложные концепции или отвечать на более сложные вопросы. Например: "Зачем нужен виртуальный деструктор?", "В какой момент инициализируется указатель на виртуальную таблицу?", "Какой конкретно метод вызовется, если позвать виртуальный метод из констуруктора базового класса?". Без четкого понимания базы создания объектов, на эти вопросы конечно можно заучить ответы, но понимания никакого не будет. А программирование - это только про понимание, как и любая другая техническая дисциплина.

Поэтому

Understand essence of basic concepts. Stay cool.

#OOP #cppcore
  • 👍 27
  • 🔥 13
  • ❤ 3
  • 😁 3
More from @grokaemcpp
  1. Oct 14, 2026​​Что внутри std::condition_variable? #опытным Более менее все знакомы с примитивом синхро…
  2. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  3. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  4. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  5. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  6. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →