TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.35K subscribers
Post #242 3.34K
Линковка constexpr с другими TU

Поступил в личку запрос от подписчика Сергея на пост по поводу линковки constexpr функций, которые используют статические переменные, с другими единицами трансляции. Чтож, будем рассказывать.

Для начала вспомним, что какое влияние ключевое слово constexpr оказывает на функции в плане линковки. Для функций constexpr подразумевает inline, поэтому мы уходит от первоначального вопроса к вопросу использования статических переменных в inline функциях.

Использование может быть разным. Сегодня рассмотрим использование статических констант в непосредственно в теле функции.

Приведу краткий рекап, но для более лучшего понимания процессов можете на достуге прочитать наш гайд по inline(ссылка в закрепе).

inline подразумевает внешнюю линковку. То есть другие единицы трансляции спокойно могут видеть определение сущности и взаимодействовать с ним. inline сущности могут иметь несколько определений в разных единицах трансляции. А компановщик после компиляции в итоговом бинарнике оставляет из всех лишь одно определение inline сущности.

Статические же сущности уникальны для каждой единицы компиляции и никому не позволительно иметь к ним доступ при линковке. Эдакие эндемики своей TU.

Еще инлайн функции имеют свойство иногда встраиваться в код caller'а. В случае, если в данной TU встроены все вызовы функции, то компилятор на оптимизациях может разрешить себе вообще не генерировать никакого определения.

И тут мы приходим в первой ситуации: мы определили inline функцию в одной единице трансляции и пытаемся из другой единицы получить к ней доступ. Условно так:

//first.cpp
static const int a = 3;
constexpr int gaga() {
return a;
}

//second.cpp
int gaga();
void boo() {
gaga();
}


Это дело в таком виде не соберется даже без оптимизаций. Функция boo будет отсылаться на несуществующий символ gaga. Можно провести ряд манипуляций, чтобы в таком виде генерировалось определение, но на оптимизациях компилятор все равно его выкинет и сборка зафейлится.

Мы не знаем, какие алгоритмы компилятору говорят, можно ли встроить эту функций в ее вызов или нет. Поэтому я бы вообще такой код не писал и даже дальше в проблемы копать не нужно.

А они есть.

Более подходящим и общеиспользуемым вариантом организации кода с inline сущностями является помещение их в хэдэры и подключение в те TU, где они будут использоваться. Выглядит это примерно так:

//header.hpp
static const int const_var = 3;
constexpr int gaga() {
return const_var;
}
//first.cpp
#include "header.hpp"
void boo() {
gaga();
}

//second.cpp
#include "header.hpp"
void kak_delaut_gucy() {
gaga();
}


Этот чудокод теперь собирается без проблем, компилятор встроит все вызовы и будет все хорошо. Но вот что будет, если функция gaga будет чуть сложнее для того, чтобы ее встраивать? Что будет, если для first.cpp и second.cpp компилятор все-таки будет генерировать определение gaga?

А будет UB. Тут применимо вот такое правило.
If an inline function [...] with external 
linkage is defined differently in
different translation units,
the behavior is undefined.

Но почему же определения разные? Мы же один и тот же код с одной и той же константой просто копируем в нужные единицы трансляции.

Только вот константы на самом деле разные. В каждой единице трансляции будет своя копия const_var и каждое определение gaga будет ссылаться на разные сущности-копии const_var.

В итоге останется одно определение функции, которое будет в себе содержать ссылку на локальную для единицы трансляции сущность. И любая другая единица трансляции может получается получить доступ к этой локальной сущности. Не уверен, что это вообще по-христиански.

Конечно, компилятор скорее всего оптимизирует использование такой простой переменной и все будет работать как ожидается. Но просто сам формат организации кода и зависимостей сущностей может привести к UB. Оно вам надо? Оно вам не надо.

Ярче эффекты могут проявиться не на константной переменной, а на обычной, изменяемой. Вот тут вы точно словите вагон и маленькое ведро неприятностей.
  • 👍 20
  • 🔥 5
  • ❤ 1
More from @grokaemcpp
  1. Oct 14, 2026​​Что внутри std::condition_variable? #опытным Более менее все знакомы с примитивом синхро…
  2. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  3. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  4. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  5. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  6. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →