TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.35K subscribers
Post #224 4.25K
​Линковочная природа шаблонов

Когда мы говорим про шаблоны и их линковку, нам важно видеть все детали общей картины. Иначе полное понимание так и не придет. Поэтому сегодня немного больше приоткроем линковочные тайны темплейтов.

Думаю, что не будет грубым обобщением сказать, что каждый из нас пользовался шаблонным классом std::vector. И это хорошо, все имеют опыт с ним и всем будет проще понимать, о чем сейчас пойдет речь.

Представим, что мы разрабатываем какое-то приложение или отдельный сервис. Этот сервис состоит из отдельных кодовых модулей, которые отдельно компилируются и линкуются вместе для получения готового бинарника. Так вот очень легко допустить, что во многих модулях одного и того же сервиса используется вектор интов. std::vector<int>. Обычно мы просто инклюдим в эти модули хэдэр вектора и после используем его. Таким образом происходит неявная инстанциация. То есть компилятор на этапе компиляции модулей сам инстанциацирует интовую специализацию вектора в каждой единице трансляции и использует ее в коде текущего юнита.

Однако, погодите-ка. То есть у нас в нескольких единицах трансляции есть одна и та же скомпилированная сущность и при линковке это не вызывает никаких проблем. Как так?

Вот, что стандарт говорит по поводу этого:

There can be more than one definition in a program of each of the following: 
class type, enumeration type, inline function, inline variable(since C++17), 
templated entity(template or member of template, but not full template specialization),
as long as all of the following is true[...]


Стандарт разрешает шаблонным сущностям иметь больше, чем одно определение на всю программу. И не более одного на каждую единицу трансляции.

И кстати, утверждение, что шаблоны неявно помечены inline - неверно. Но об этом позже.

За счет чего допускается возможность наличия нескольких определений сущности в программе? Если вы читали гайд по inline(можете найти в закрепе), то, наверняка, знаете ответ. За счет слабых символов.

Скомпилируем гццшкой самую простенькую функцию:

void foo() {
std::vector<int> vec(10);
vec[0] = 1;
}


А утилитка nm покажет нам природу символов в бинаре. Там будет генерироваться оч много функций и символов связанных с вектором, поэтому разберем только один пример с конструктором, символ которого выглядит так:

0000000000000000 W std::vector<int, std::allocator<int> >::vector(unsigned long, std::allocator<int> const&)

Вот эта буковка W говорит, что этот символ - слабый. А слабые символы могут быть перезаписаны во время линковки. Линковщик просто сам выберет одно понравившееся ему определение из всех существующих в программе и перезапишет им остальные. Таким образом в программе останется всего одно определение шаблона и все будут ссылаться на него. Однако все равно до линковки во всех единицах трансляции будет своя копия интовой инстанциации шаблона.

Use your weaknesses to solve your problems. Stay cool.

#compiler #cppcore #template
  • 🔥 21
  • 👍 11
  • ❤ 10
More from @grokaemcpp
  1. Oct 14, 2026​​Что внутри std::condition_variable? #опытным Более менее все знакомы с примитивом синхро…
  2. Oct 12, 2026​​WAT #новичкам Как вы думаете, результат выражения: bool math = -1 < 1U; будет правдой ил…
  3. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  4. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  5. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  6. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →