#новичкам
Если вы до сих пор не знали, как платформонезависимо(безо всяких PRETTY_FUNCTION) получать человеческий доступ к имени файла, имени функции и строчке кода, где вы сейчас находитесь, то пост для вас.
В С++20 появился класс std::source_location, который инкапсулирует в себе информацию о точке исходного кода, где был создан соответствующий объект.
Применение до боли простое. У класса есть набор методов, которые в сумме и дают понимание о том, где был создан объект. Вы просто создаете объект через единственный статический метод std::source_location::current и получаете, что нужно. Пример:
#include <iostream>
#include <source_location>
#include <string_view>
void log(const std::string_view message,
const std::source_location location =
std::source_location::current()) {
std::clog << "file: "
<< location.file_name() << '('
<< location.line() << ':'
<< location.column() << ") `"
<< location.function_name() << "`: "
<< message << '\n';
}
int main() {
log("Hello world!");
}
В момент вызова функции log компилятор должен вычислить все параметры, переданные в функцию. Поэтому параметр location с дефолтным параметром std::source_location::current() как раз и делает нужный трюк - location неявно присваивается расположение вызова функции в коде всякий раз, когда кто-то ее дергает.
После чего нужно сериализовать location через вызовы методов в нужном порядке и вуаля, красивый лог:
file: /app/example.cpp(17:8) int main(): Hello world!
В больших фреймворках, типа userver вам конечно же не нужно о таком беспокоиться. Но если вы пилите что-то свое кастомное, то std::source_location - хорошая тула для дебаггинга и логирования.
Define your place. Stay cool.
#cpp20