TGViewer
Грокаем C++ Грокаем C++ @grokaemcpp · 9.36K subscribers
Post #1125 3.68K
Мапим значения на типы. Ч1
#опытным

Иногда требуется на основе какого-то рантайм значения, например перечисления, получить какой-то соответствующий тип.

Например, у вас есть шаблонная функция и вы хотите вызвать правильную ее инстанциацию:

enum class DataType { 
kInt32,
kDouble,
kUint64
};

template<typename T>
T create_from_buffer(const void* buffer) {
static_assert(std::is_trivially_copyable_v<T>,
"Type T must be trivially copyable");

T obj;
std::memcpy(&obj, buffer, sizeof(T));
return obj;
}


Как на основе DataType создать объект нужного типа?

Пойдем доисторическим способом. Там, где есть enum, всегда где-то в углу стоит застенчивый switch и хочет быть использован. Ну давайте попробуем:

using DataVariant = std::variant<int32_t, double, uint64_t>;

DataVariant foo(const void* buffer, DataType type) {
switch (type) {
case DataType::kInt32:
return create_from_buffer<int32_t>(buffer);
// ...
default:
throw std::runtime_error("Unknown type");
}
}


И это вроде работает. Но не зря switch стоит в углу:

1️⃣ Он смешивает логику выбора, соответствия сущностей и обработки

2️⃣ Часто он приводит к длинным функциям, которые сложно поддерживать

3️⃣ switch может и быстрый, но засоряет клиентский код.

К тому же код кучу раз повторяется конкретно в этом кейсе.

Давайте пробовать решать.

Если наш enum плотный aka вы не присваивали никаким перечислителям числа, то можно примерно все красиво вынести в compile-time.

Начнем с того, что нужно создать compile-time маппинг между типами и перечислителями. Это поможет в коде отделить логику соответствия enum'а и типов:

enum class DataType { kInt32, kDouble, kUint64, kCount };  

template <DataType> struct EnumMap;
template <> struct EnumMap<DataType::kInt32> { using Type = int32_t; };
template <> struct EnumMap<DataType::kDouble> { using Type = double; };
template <> struct EnumMap<DataType::kUint64> { using Type = uint64_t; };

template <DataType D>
using EnumMappedType = typename EnumMap<D>::Type;


Используем полную специализацию шаблонов и зависимые типы.

Дальше нужна логика обработки

using DataVariant = std::variant<int32_t, double, uint64_t>;  
using MakerFn = DataVariant(*)(const void*);

template <std::size_t... Is>
constexpr auto make_table(std::index_sequence<Is...>) {
return std::array<MakerFn, sizeof...(Is)>{
+[](const void* buffer) -> DataVariant {
return create_from_buffer<EnumMappedType<static_cast<DataType>(Is)>>(buffer);
}...
};
}

static constexpr auto dispatcher =
make_table(std::make_index_sequence<static_cast<std::size_t>(DataType::kCount)>{});


Через раскрытие пака параметров делаем массив обработчиков для каждого элемента перечисления. Это гарантирует std::make_index_sequence<static_cast<std::size_t>(DataType::kCount)>, который раскрывается в последовательность индексов перечислителей вплоть до последнего kCount.

Для этого и было условие плотности enum'а, чтобы make_index_sequence корректно передавал индексы.

Для каждого обработчика выбираем нужный тип через EnumMappedType.

Плюсик перед лямбдой кастит ее к указателю на функцию. Это чтобы не использовать опасный для перфа std::function.

Ну а логику выбора написать уже очень просто:

DataVariant foo(const void* buffer, DataType type) {
auto idx = static_cast<std::size_t>(type);
if (idx >= dispatcher.size())
throw std::runtime_error("Unknown type");
return dispatcher[idx](buffer);
}


Итого, мы явно разделили 3 задачи: описание обработчиков, маппинг и сам выбор обработчика.

Да, код все еще повторяется при описании маппинга EnumMap. Однако этот код намного более атомарно фундаментальный чтоли. Намного менее вероятно, что он изменится, потому что в нем зашита только необходимый маппинг и больше ничего. Можно делать через туплы парных сущностей, но выглядело бы это сильно менее понятным.

Divide and conquer. Stay cool.
  • 👍 18
  • 🔥 14
  • ❤ 10
  • ❤‍🔥 5
More from @grokaemcpp
  1. Oct 8, 2026​​Strict weak ordering #опытным На первый взгляд, всё выглядит рабочим: мы создаём 40 зака…
  2. Oct 7, 2026​​Где-то баг... #опытным Вот вам код: struct Order { int price; int id; }; int main() { st…
  3. Oct 5, 2026Откуда spurious wakeup на кондваре? #опытным У кондваров есть метод std::condition_variabl…
  4. Oct 1, 2026​​Stacktrace. Tips #опытным Чтобы полноценно работать со стандартными трейсами, нужно знат…
  5. Sep 28, 2026​​Stacktrace #опытным Одна из проблема исключений - непонятно, откуда оно прилетело. Ну да…
  6. Sep 25, 2026​​std::spanstream #опытным Радостная весть для всех, кто пользуется iostreams! В C++23 доб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →