#новичкам
Вопрос относится скорее к категории "из собеседований", но новичкам все равно полезно задавать себе такие вопросы, чтобы проверить глубину понимания С++.
Можно удалить все конструкторы с помощью пометки delete и тогда объект вообще нигде нельзя будет создавать. Но вопрос скорее всего про другое: как запретить объекту создаваться на стеке, но не на куче или статической памяти?
Очевидно, что-то надо колдовать с конструкторами, потому что именно они создают объект.
Прямолинейный подход - сделаем конструктор приватным. Тогда внешний код не сможет его вызвать.
Но создавать объект-то нам нужно все равно как-то. И для этого существуют фабричные методы - статические методы класса, которые дают доступ с объекту/его созданию.
Если мы хотим создавать объект только на куче можно написать так:
class MyClass {
private:
MyClass() { std::cout << "MyClass created\n"; }
public:
~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed\n"; }
static std::unique_ptr<MyClass> create() {
return std::unique_ptr<MyClass>(new MyClass());
}
void hello() const {
std::cout << "Hello, MyClass!\n";
}
};
auto obj = MyClass::create();
obj->hello();Здесь фабричный метод создает std::unique_ptr, который и будет хранить указатель на класс. std::make_unique нельзя использовать, потому что внутри нее мы не сможем вызвать приватный конструктор.
Можно также удалить операции копирования и перемещения, потому что скорее всего в таком виде логика операций с MyClass не подразумевает копирования и перемещения.
Такой подход может быть полезен, если:
👉🏿 размер объекта очень большой и просто не влезет в стек
👉🏿 хотите реализовать всякие паттерны, типа object pool или оопшной фабрики.
👉🏿 нужно обрабатывать ошибки создания объекта без исключений - в случае ошибки просто вернем nullptr.
👉🏿 вы хотите какой-то особый контроль времени жизни.
Мы также можем разрешить создавать объект только в глобальной области. Такой паттерн называется синглтон:
class Singleton {
public:
static Singleton& instance() {
static Singleton inst;
return inst;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
Singleton(Singleton&&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton&&) = delete;
void foo() {}
private:
Singleton() = default;
~Singleton() = default;
};Конструктор и деструктор приватные, копирование и перемещение вообще запрещены. И есть статический метод, который возвращает ссылку на инстанс класса. За счет того, что используется статическая локальная переменная inst, инициализация объекта гарантировано потокобезопасна(только один поток в итоге создаст объект). В этом воплощении паттерн получил название синглтон Майерса.
Синглтоны могут быть полезны, например, при реализации пула соединений, логгера или сборщика метрик.
Обсудили по сути самые классические практически применимые способы. В следующем посте будет уже экзотика. Если знаете какие-то необычные способы - пишите в комментах, разберем их в следующий раз.
Limit wrong uses. Stay cool.
#design #cppcore