#новичкам
switch - это такая базовая штука, которая изучается в самом начале вместе с другими core-конструкциями языка типа условий и циклов. Правда после изучения она становится той книжкой на полке, которую редко трогают и ее достают скорее, чтобы протереть. Поэтому некоторые особенности switch забываются, а в голове новичков зачастую нет понимания, когда и как его все-таки использовать.
Сегодня проясним особенности, а в следующий раз поговорим о кейсах применимости.
Но для начала пойдем с начала. switch - это чуть более компактное и продвинутое условие. Скажем, у вас есть переменная типа int и в зависимости от ее значений, вы по разному обрабатываете данные. Пусть у вас есть http статус код и вы на его основе строите какую-то логику:
switch(status_code) {
case 200: // OK
processSuccess();
break;
// ...
case 400: // Bad Request
logClientError(status_code);
break;
// ...
case 500: // Service Unavailable
logServerError(status_code);
break;
// ...
default:
handleUnknownStatus(status_code);
break;
}То есть 1 переменная - много вариантов развития событий.
Теперь погнали по особенностям:
👉🏿 Вы будете проваливаться в нижележащие кейсы, если не напишите break в конце текущего кейса. Это накладывает свои когнитивные сложности, но дает и возможности. Если у вас одинаково обрабатываются разные значения, то вы можете проваливаться в нижележащие кейсы, пока не дойдете до нужного обработчика и не брякнитесь(встретите break):
switch(status_code) {
case 200: // OK
processSuccess();
break;
case 400: // Bad Request
case 401: // Unauthorized
case 403: // Forbidden
case 404: // Not Found
logClientError(status_code);
break;
}👉🏿 Не очень удобно в switch работать с диапазонами значений. Скорее всего выразительнее и безопаснее воспользоваться обычными условиями, если у вас обработчики соответствуют длинным диапазонам.
Существуют расширения компилятора, которые позволяют указывать в switch диапазон:
switch(x) {
case 0 ... 9: // GNU Extension
std::cout << "0-9\n";
break;
case 10 ... 19: // GNU Extension
std::cout << "10-19\n";
break;
}Но это непереносимо и вообще не для этого розочка цвела. switch хорошо оптимизируется через jump table(вместо кучи if-else с линейной сложностью используется массив меток обработчиков, в котором за О(1) ищется нужный), а диапазоны значений в эту концепцию не вписываются.
👉🏿 В С++ очень органично вписаны объекты и пользовательские типы, наряду с тривиальными С-совместимыми типами. Поэтому может сложиться впечатление, что switch может, например, со строками работать. Но нет, он работает только с целочисленными типами, то есть с целыми числами и перечислениями(scoped и unscoped).
Если хотите выбирать обработчики на основе пользовательских типов, нужно использовать ассоциативные контейнеры:
using Handler = std::function<void()>;
std::unordered_map<std::string, Handler> handlers = {
{"start", &start},
{"stop", []{ stop(); }}
};
void execute(const std::string& cmd) {
if (auto it = handlers.find(cmd); it != handlers.end()) {
it->second();
}
}
👉🏿 Значения кейсов должны быть константными выражениями. То есть значениями, известными на этапе компиляции. Вы не можете выбрать обработчик, соотвествующий runtime значению.
При использовании enum'ов такой проблемы в принципе не возникает, но вот с int'ами да:
constexpr int getValue() {
return 10;
}
int main() {
constexpr int y = getValue();
int z = getValue();
int x = 10;
switch (x) {
case y: // OK: y - constant expression
std::cout << "x equals y\n";
break;
case z: // ERROR: z is runtime value
std::cout << "x equals z\n";
break;
default:
std::cout << "default\n";
}
return 0;
}Вроде простая конструкция, но все равно есть нюансы.
Explore nuances. Stay cool.
#cppcore