#опытным
Объединения в С++, мягко говоря, не любят. И сегодня мы обсудим почему.
Юнион - это такой специальный класс, который хранит только одно из своих полей. Любое, но одно. Объект объединения может хранить разные поля в одной и той же памяти. А размер union равен размеру максимального поля.
union U {
int integer;
float floating;
char character;
};
U u;
u.integer = 42; // now u hold int
u.floating = 3.14; // now u hold float
u.character = 'a'; // now u hold charU может хранить или целое число, или число с плавающей точкой, или символ. Последнее записанное поле становится "активным" полем.
Объединение позволяет, например, хранить несвязанные типы в одном массиве.
Но с юнионами нужно быть очень осторожным. Вот представьте, вам на вход функции пришел массив объединений. Как понять, какое реально поле в нем лежит?
Никак. Такого функционала нет. Поэтому приходится делать разные обвязки:
struct Helper {
enum class Type { Int, Float, Char };
union U {
int integer;
float floating;
char character;
};
Type objectType;
U value;
Helper(int i) : objectType(Type::Int), value{.integer = i} {}
Helper(float f) : objectType(Type::Float), value{.floating = f} {}
Helper(char c) : objectType(Type::Char), value{.character = c} {}
};При создании объекта Helper мы теперь явно перечислением задаем тип, который лежит в юнион. И все кажется безопасным, пока мы не сделаем ошибку:
Helper h{42};
h.value.floating = 3.14;Мы изменили активное поле без изменения objectType. А теперь где-то в другом месте кода:
if (h.objectType == Helper::Type::Int) {
std::cout << h.value.integet << std::endl;
}Вот и все. Мы вышли на кривую дорожку неопределенного поведения.
Доступ до неактивного члена объединения - UB.
То есть. Мало того, что эта штука не самостоятельная. Так еще и если мы набагали, то это может обернуться вагоном трудноотловимых проблем в рантайме.
По сути, объединениями можно пользоваться, если руки из нужного места растут. Но если с руками не повезло - расстрел. И вы будете долго ковыряться в кишках проекта с надеждой хоть на какую-то подсказку о том, что произошло.
В С++ давно уже есть прекрасная типобезопасная альтернатива - std::variant. При доступе не к тому типу он хотя бы выкинет исключение std::bad_variant_access. И будет понятно хотя бы, где собака зарыта. Точнее не всегда понятно где конкретно, но точно понятно, что зарыта именно собака. А это уже облегчает поиски.
Be safe. Stay cool.
#cppcore