вот насчет рендера кстати, у меня на самом деле уже долгое время в творчестве идет такая дилемма касающаяся определения своего стиля и таких вот вещей.
не знаю все ли в курсе, наверное не все, но я в геймдеве некоторое время работала и там разумеется пришлось подучиться в объемный безлайновый рендер, казуальная графика, все такое.
при этом в личном творчестве я особо рендер и объемы не задротила, в основном вообще рисовала с упором на лайн. но при этом и в лайне не прям супер профи, у меня в итоге все свелось к тому что я все могу по чуть-чуть, и даже в рамках одной работы могла возникнуть ситуация что например какую-то детать могу легко и симпатично залайнить, а на какой-то лайн не получается и не идет ну совсем. зато если рендерить более живописно-объемно, то все ок. и в итоге это все как-то совмещалось с перекосом то в одну, то в другую сторону, а арты выглядели по отдельности приемлемо, но не чувствовался какой-то единый стиль из-за этих скачков. если вы понимаете о чем я.
и вот теперь долгое время пытаюсь как-то совместить это все и прийти к чему-то единому и более однородному, и вот КАЖЕТСЯ файналли начинает получаться...
Post #102
93
- ❤ 6