MLP-Splatting
Метод представления 3D-сцен через нейронные примитивы. ECCV 2026. Каждый примитив — независимый компактный MLP (Multilayer Perceptron) с локальной поддержкой, взвешенный анизотропной гауссианой. Сцена сама разбирается на объекты и части.
Супервизия только по RGB дает примитивы, которые сами ложатся на объекты и их части. Рендер через разреженный объемный композитинг по пересечениям луча с примитивами
• Фотореалистичный синтез новых видов
• Разложение сцены на объекты без сегментации — по нескольким примитивам
• Интерактивное редактирование: выбор объекта, SE(3)-сдвиг, смена цвета
• Открытие словаря: языковая сегментация и удаление объектов
• Опциональная дистилляция семантических признаков
• Качество на уровне Feature-3DGS и выше
• В 6 раз меньше памяти, рендер вдвое быстрее
• Нужны сотни примитивов вместо миллионов гауссиан
github.com/kxhit/mlp-splatting
#mlp #scenereconstruction #rendering
Post #15163
821

- 🔥 7
- 🤝 1