Post #481
299
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
- ❤ 6
- 🔥 2
- 🥰 1
- 🎉 1
- 🤝 1
СЕ Showing posts older than #482 · Back to latest
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram


Forwarded from Paragon Events Dota 2

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

Forwarded from Paragon Events Dota 2



Forwarded from Paragon Events Dota 2

🎙 Нужно менять майндсет игроков в соревновательные игры. Это не будет быстро, но с чего-то надо начинать. Инфлюенсеры прошлого поколения подали удобный и заразительный пример, от которого теперь сами же и плюются: конкретно ты – главный герой, царь и бог, а если что-то идёт не так, то нужно орать, как пришибленный. От этого и начинаются все конфликты и споры. Напомню, что мы играем в командные дисциплины, а текущие расклады всё больше заставляют тебя выключить как собственный микрофон, так и микрофоны всех остальных 9 игроков. Речь идёт только о соло-ММ, ведь с пати нет никаких проблем.
❌ Сколько людей негодует с аккбаеров, переливеров, жетонщиков двойной ставки и отмены обязательной рекалибровки? Если руинер ведет себя тихо, то система никогда его не забанит. И как раз наоборот, тот, кто негодует, теряет порядочность/вежливость. За одно обновление таблички порядочности (15 игр) игра легко может забрать около 1500 очков и того и другого. А если захочется вернуть всё потраченное обратно, то нужно в прямом смысле пройти рабские исправительные работы – не использовать чат, зарабатывать только лайки и по итогу в лучшем случае удастся получить 150-200 очков. У тебя вылетел интернет/ты сгорел 2 раза за 15 игр? Добро пожаловать в ад!
Технически систему очень сложно изменить, чтобы она сразу принесла свои плоды. Ведь все беды – в голове. Поэтому достаточно сбалансировать то, что уже есть и мотивировать игрока выжимать всё до последнего.
🟣 Во-первых, игра должна начать учитывать полезность в матче. Не должен игрок за 40 минут карты, имея KDA 0-15-3 (или как сейчас модно стало сидеть афк и играть на KDA 1), давать равноценные репорты тиммейту, который всю карту тащил до конца с топ GPM/ластхитом/уроном итд.
🟣 Во-вторых, за любую провинность, в том числе и голосовую, нарушитель должен ловить бан на 30 минут, потом на час, после на несколько часов и так по нарастающей. Текущая система работает с большими задержками и банит тебя сразу на сутки, а ты даже не понимаешь, что и когда сделал не так. Это поможет как ментально выдохнуть, так и не заруинить самому следующую игру.
🟣 И самое основное. Значения повышения и понижения порядочности/вежливости за 15 игр должны быть равны или хотя бы не иметь такой разгромной разницы. На это должны влиять послеигровые похвалы, а в идеале статистика матча. Никто не будет лайкать токсика или руинера. Сейчас впечатление, словно 1 любой репорт равняется 10 лайкам, что совершенно обесценивает данный формат.
