Сегодня промелькнула новость, что
Valve начали внутренний закрытый бета тест
Half-Life 3. Первое, о чем я подумал -
Deadlock мертв! ☠️
Не имея пруфов, хайп на
HL3 напоминает круги на воде. Меня больше интригует желание
Valve заниматься разработкой новых проектов. Последние релизы компании (за исключением, пожалуй,
Half-Life: Alyx) оказались провальными.
Dota Underlords быстро взлетела на стартовом энтузиазме, однако, ввиду подготовки к релизу
Half-Life: Alyx, всё внимание разработчиков в срочном порядке было перенесено на более важный проект. Результатами стало отсутствие хоть каких-то обновлений и, как следствие, полное забвение нелюбимого ребенка.
В 2023 году состоялся релиз
Counter-Strike 2. Тряска киберспортсменов до сих пор не поддаётся точному объяснению, когда игра не регает хедшоты🤪
К чему я всё веду? В 2024 году
Valve выпустили альфа версию
Deadlock. Кто-то говорит, что раз даже открытого доступа нет, то игра ещё непременно выстрелит. Будем честны, все, кто хотел, уже давно потрогали новинку своими руками. Да, в альфе
Deadlock - откровенно сырой и уже сейчас требующий решительных изменений кейс. После взрыва хайпа и крепкого онлайна, текущие цифры то и дело стремятся к низам, а патчи выпускаются всё скромнее. Сам концепт игры на фоне конкурентов уже не выглядит новой и необычной идеей. Дизайнерские решения также не нашли отклика. И это ещё не была затронута тематика киберспорта, без которого соревновательные игры не реализовываются в должной мере. Но в последние годы любители вентилей всё активнее открещиваются от всего, что связано с турнирами 🙌
Уже закрадывается ощущение, что история вновь напоминает о своей цикличности?
Valve оценили возможную прибыль и решили вдарить по тормозам, пока мертвец не высосал ещё больше ресурсов компании. Это особенно логично, когда на горизонте маячит тень самого желанного
Single Player проекта, который ещё и не нужно постоянно наполнять новым контентом 🤩
Должен признать, всё вышесказанное легко разбивается фактом:
Valve - самая сказочная компания, среди игроделов. Как бы это странно не звучало, но быстрая окупаемость и рекордная доходность - не про игры
Valve. Эти ребята занимаются строго тем, что приносит удовольствие, а все затраты уверенно отобьёт
Steam. Если желание сделать что-то новое никуда не денется, а руководство даст добро, то всегда можно будет вернуться к переосмыслению
Deadlock уже после релиза гранд-проекта.
1000 фрибетов для новых пользователей доступна по моему промокоду
GRAYNE 🔥