Post #189
340

Пока на Рияде небольшой перерыв, я успешно закрыл гештальт по дополнению Элден Ринга. Двукратный чемпион инта заставил знатно задушиться, когда за десять часов попыток, пять раз убил меня, оставшись с одним хэпэ.
Касаемо DLC: огромное, яркое, интригующее, однако с повторами из прошлых проектов и сложностью ради сложности. В попытках сделать большой открытый мир, FromSoftware выдохлись, опустошив все свои архивы. Большие, но пустые локации, рандомно натыканные данжи и боссы без толковых наград. Видно, что главная задача была показать "МАСШТАБ".
Самым большим разочарованием я бы назвал финального босса. Дело даже в том, что предлагают победить босса из основного сюжета. Повторюсь, но сражение хорошо описывается фразой "сложность ради сложности". Маления и Реланна останутся в сердешке куда дольше. Надеюсь, человек, додумавшийся кидать флешки после каждой атаки, получил премию в виде собственного котла для ада, в который отправил игроков.
Резюмируя по игре: моя душа осталась ближе ко вселенной Dark Souls. Много странных лоровых моментов и бесконечная печаль в мире Кольца (небольшой спойлер: сюжетная линия каждого NPC завершается его смертью). Всё-таки необходимость каждый раз для повышения уровня тпшиться "домой" согревает и даёт ощущение, что ты не один в мире темных душ. В Элдене, конечно, есть Крепость круглого стола, но даже там витает безнадёжность.
Тем не менее, игра однозначно стоит того, чтобы пройти её хотя бы 1 раз. Для новичка в жанре "Souls" Elden Ring это так точно лучший вариант. Низкий порог вхождения, потрясающая картинка и высокая динамика не дадут заскучать.
Кстати один тонкий момент, где соулсы железно выигрывают - музыкальное сопровождение на боссфайтах. Только у Радана в DLC было крутое и запоминающееся сопровождение.
Фоточка выше - время, которое ушло на всю игру + дополнение. Но уточню, что вылизал каждый уголок карты и закрыл ВЕСЬ контент. На дополнение ушло порядка 30-40 часов.
Касаемо DLC: огромное, яркое, интригующее, однако с повторами из прошлых проектов и сложностью ради сложности. В попытках сделать большой открытый мир, FromSoftware выдохлись, опустошив все свои архивы. Большие, но пустые локации, рандомно натыканные данжи и боссы без толковых наград. Видно, что главная задача была показать "МАСШТАБ".
Самым большим разочарованием я бы назвал финального босса. Дело даже в том, что предлагают победить босса из основного сюжета. Повторюсь, но сражение хорошо описывается фразой "сложность ради сложности". Маления и Реланна останутся в сердешке куда дольше. Надеюсь, человек, додумавшийся кидать флешки после каждой атаки, получил премию в виде собственного котла для ада, в который отправил игроков.
Резюмируя по игре: моя душа осталась ближе ко вселенной Dark Souls. Много странных лоровых моментов и бесконечная печаль в мире Кольца (небольшой спойлер: сюжетная линия каждого NPC завершается его смертью). Всё-таки необходимость каждый раз для повышения уровня тпшиться "домой" согревает и даёт ощущение, что ты не один в мире темных душ. В Элдене, конечно, есть Крепость круглого стола, но даже там витает безнадёжность.
Тем не менее, игра однозначно стоит того, чтобы пройти её хотя бы 1 раз. Для новичка в жанре "Souls" Elden Ring это так точно лучший вариант. Низкий порог вхождения, потрясающая картинка и высокая динамика не дадут заскучать.
Кстати один тонкий момент, где соулсы железно выигрывают - музыкальное сопровождение на боссфайтах. Только у Радана в DLC было крутое и запоминающееся сопровождение.
Фоточка выше - время, которое ушло на всю игру + дополнение. Но уточню, что вылизал каждый уголок карты и закрыл ВЕСЬ контент. На дополнение ушло порядка 30-40 часов.










