TGViewer
Channel Public Channel
GoRace

GoRace

@goracesim

Российский автоспортивный симулятор

https://gorace.ru
Subscribers
805
Photos
204
Videos
78
Links
53

Showing posts older than #138 · Back to latest

Older Posts 9 shown
Post #135 2.21K
rossa_dubai24_liv_vert_1.jpg7.1 MB rossa_dubai24_liv_wide_1.jpg9.6 MB rossa_dubai24_liv_wide_2.jpg5.3 MB
Традиционная рубрика обоев для рабочего стола и мобилок из Go>Race.

Суперкар Rossa LM GT, который прямо сейчас дебютирует на Дубайском автодроме в рамках 24 часовой гонки на выносливость
Michelin 24H DUBAI
  • 🔥 27
  • ❤ 9
  • 👏 7
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 1
  • ⚡ 1
  • 👌 1
Post #134 2.35K
Провожаем стремительно уходящий 2024 год динамичными хайлайтами из Go>Race. Запомним его ощутимым прогрессом в разработке физической и визуальной моделей в виртуальной среде российского автоспортивного симулятора.

Увидимся уже в 2025-м! Всех благ!
  • 🔥 33
  • 👍 13
  • ❤ 4
  • 🏆 2
  • ❤‍🔥 1
Post #130 1.64K
Кольцевые гонки — это не только механическое наматывание кругов по треку, но и крайне интеллектуальный и творческий процесс!

Пилоты и команды следят не только за погодой и температурой полотна, но и за тем, насколько асфальт будет «прорезинен» шинами автомобилей других гонщиков, насколько чиста поверхность за пределами оптимальной траектории, и можно ли выезжать на неё для обгона. А возможно, что кто-то занёс на траекторию песка и гравия, и скользко теперь будет уже там.

Иногда, чтобы понять, где прогнозируется лучший зацеп, необходимо лично проехать по треку, а иногда внешний вид асфальта говорит сам за себя: горы резиновых «катышков», которые по ходу гонки собираются вне траектории, всем своим видом предупреждают — сюда соваться не стоит! Или же будьте готовы к тому, что будет скользко. А сам «мусор» придется счищать с колес ближайшие несколько поворотов.

И да — описанная ситуация теперь возможна не только в реальном мире, но и в симуляторе Go>Race. Благодаря чему гонки, безусловно, станут более живыми.

На прикреплённых скриншотах то, как выглядит резиновый мусор на треке.
  • 👍 27
  • 🔥 14
  • 🏆 4
Post #125 1.58K
Международные контакты проекта Go>Race продолжаются!

На прошедшей неделе Агентство креативных индустрий навестило студию, где разрабатывается автосимулятор. В составе международной делегации были представители компьютерно-игровой индустрии из Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Кореи. Такой позитивный обмен опытом очень полезен. Особый интерес у зарубежных коллег вызвал движок UNIGINE.
  • 👍 24
  • 🏆 8
  • ❤ 6
  • 🔥 4
  • ⚡ 1
Post #124 2.35K
Ранее поддержка систем виртуальной реальности уже была анонсирована для Go>Race, и вот сегодня можно взглянуть одним глазком на процесс тестирования. Как видите, VR-версия российского симулятора уже вовсю вальсирует на тестовом полигоне!
  • 🔥 19
  • 👍 6
  • 🏆 6
  • 👏 2
Post #120 2.61K
Пополнение в обойме виртуальных российских гоночных треков в Go>Race. Сможете узнать знакомые очертания?

Подсказка: у этого трека также есть и картинговая версия!
  • 🔥 22
  • ❤ 10
  • 👏 5
  • 👍 1
Post #119 1.2K
Поддержка динамических платформ была заложена в Go>Race с самого начала, и сегодня тестирования с их использованием продолжаются!

Причем тесты идут не только на родных кокпитах GameSTUL!, но также на других — например, итальянском Evotek, который идеально подходит для симуляции "Формулы".
  • 🔥 11
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🏆 1
Post #118 1.24K
Сегодня взглянем на совсем неуклюжих малышей-ботов, которые впервые попали на гоночную трассу и хаотично разбрелись по ней.

Так юные боты учатся взаимодействовать с физической моделью Go>Race и накатывают свои первые виртуальные траектории.

Понаблюдаем за этим уморительным зрелищем
  • 👍 19
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 👏 2
  • 😁 2
  • 🤣 2
  • 🏆 1
Post #117 1.25K
Сейчас команда Go>Race активно занимается разработкой и тестированием мультиплеера. Вот что сообщает об этом глава разработки Николай Бодунков:

"Наличие опции мультиплеера — одна из приоритетных задач в Go>Race. Сейчас команда разработчиков находится в активной фазе реализации этого режима, как серверной, так и клиентской части. Выделяются три основные задачи — регистрация и авторизация клиентов на сервере, создание и управление комнатами, синхронизация данных клиентов в комнате.

Пока "клиенты" — это просто игроки. Игрок отправляет на сервер свое состояние и принимает в ответ состояние других игроков. Да, в данный момент это — "шортпуллинг" (т.е. "запрос-ответ") который пока используется как основной механизм синхронизации.

Функция непрерывного соединения — "лонгпуллинг", также планируется к реализации, но уже во вторую очередь.

Помимо игроков предусматривается еще два типа клиентов — судьи, которые могут управлять гонкой (запускать, останавливать и вводить штрафы) и наблюдатели (спектаторы), которые только принимают информацию о состоянии игроков.

Важная задача, которая влияет на плавность отображения — экстраполяция состояния игроков и синхронизация времени. Т.е. после получения состояния (например, координат и скорости) игрока происходит его пересчет с учетом времени прохождения этих данных.

Предвосхищая вопросы о борьбе с читерами: эта важнейшая задача также предполагается к решению на втором этапе разработки мультиплеера, механизмы решения уже закладываются в архитектуру проекта".
  • 🔥 17
  • 👏 5
  • ❤‍🔥 4
  • ❤ 3
  • 🏆 2
  • 🥰 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →