TGViewer
GoRace GoRace @goracesim · 805 subscribers
Post #107 1.39K
Не так давно к нам обратился подписчик официальной страницы Go>Race с просьбой рассказать подробнее о реализации физической модели в симуляторе. Вот его вопрос целиком:

Здравствуйте!

Есть вопрос касательно реализации физики автомобиля. Как у вас реализовано колесо? Используете сам WheelJoint, или написан скрипт, отвечающий за функции колеса и подвески?

Если не сложно помочь мне, то у меня есть проблема по этой теме: я разрабатываю физику автомобиля на том же движке UNIGINE.

Использую C#. Машина встает на колеса, подвеска работает, но борюсь с силами трения и передачи силы от двигателя->коробки передач к колесам, машина едет боком вперед и назад, пытаясь повернуть, машина не слушается, и едет постоянно в одном направлении, WheelJoint не использую, решил написать свой скрипт для работы колеса и подвески.

Силы дебажил, проверял, по каким осям координат и когда они применяются, менял местами оси координат. Буду рад, если сможете проконсультировать меня
😁


Отвечаем максимально подробно, ведь ответ может пригодиться не только одному читателю, а всем, кто работает с UNIGINE или же просто интересуется устройством автомобильных симуляторов.

В автосимуляторе Go>Race написаны свои компоненты колеса и подвески, так как WheelJoint работают не всегда корректно.

В колесах прежде всего важен баланс сил и моментов. Мы опробовали много вариантов и, каждый раз сталкивались с «магией» силы трения, что в итоге привело к «волшебной формуле». Но для ее применения все равно нужно правильно расписать баланс сил.

Машина движется за счет того, что в колесах появляется две силы : продольная и боковая (относительно колеса). Эти силы создаёт каждое колесо (даже ведомое), и они прикладываются к автомобилю в местах крепления к подвеске. При этом, автомобиль тоже воздействует (давит) на колеса. За счет этого воздействия ведомые колеса крутятся при движении.

Когда передние колеса поворачиваются, если машина движется, в них возникает сила сопротивления этому движению. Т.е. машина как бы отталкивается от колеса. Часть этой силы направлена по оси автомобиля (за счет этого машина немного тормозит), а часть в бок, что приводит к повороту.

По факту разработчикам необходимо очень аккуратно проверять какие силы в каких системах координат создаются и к каким объектам в каких координатах прикладываются.

Очень часто поведение, которое описано в вопросе, возникает из-за несогласованности систем координат. Сначала мы должны посчитать силы, с которыми машина воздействует на колеса. Затем преобразовать их в систему координат колеса. Рассчитать модель колеса, которая сформирует итоговые силы и моменты. Затем перевести их в систему машины и применить в нужные точки.

Другая причина подобного поведения может заключаться в неправильном расчете сил. Самая большая проблема — сила трения. Точнее не только в ней, а в ее использовании при моделировании и симуляции. Появляется необходимость вводить граничные условия, которые могут сломать все (в случае ошибки в них).

В ходе разработки случалось, что машина начинала от этого уплывать или трястись.

Здесь на помощь и приходит Магическая формула Пасейки. Однако, ее нужно еще научиться правильно использовать. Также очень важно аккуратно проработать модель циркуляции сил и моментов в колесах, трансмиссии и машине в целом. И не забывать о том, что все элементы связаны.
  • 🔥 26
  • ❤ 10
  • 👍 4
  • ❤‍🔥 3
More from @goracesim
  1. Sep 18, 2026Сегодня стартовал «Игропром 2026». Российский автоспортивный симулятор GoRace не смог обой…
  2. Sep 4, 2026DLSS 5 в GoRace на UNIGINE и RTX 5080 — звучит мощно, а по факту? Графика не взлетела, кар…
  3. Sep 3, 2026Полное интервью Илоны Юрьевны после демонстрации возможностей GoRace https://vkvideo.ru/vi…
  4. Aug 28, 2026Встречайте в гостях GoRace Легенду — Илону Юрьевну Накутис!
  5. Aug 14, 2026Живописные пейзажи площадки контраварийной подготовки. Боевые кони замерли в ожидании брос…
  6. Aug 7, 2026Удивительно, но «шашечки» на Шутоко и скучные «змейки» между конусами требуют схожей мотор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →