TGViewer
Golverk's art Golverk's art @golverk_art · 108 subscribers
Post #223 163
#ЗаметкинаполяхUI
Почему важно играть в игры? или все не ограничивается рисованием одной лишь графики

Ответ прост - в разных играх используются разные решения для одних и тех же по смыслу окон.
С этим я столкнулась при разработке окна магазина для покупки энергии в своем проекте.

Моя цель - показать игроку, что здесь он может купить энергию для продолжения игры, а также чётко отразить количество и цену приобретаемых единиц. Это важное окно, ведь игрок тратит реальные деньги, и от прозрачности этого процесса может зависеть его желание продолжать игру.
Изучая, как такие окна реализованы в других проектах, я заметила интересную разницу.
Примеры решений из игр:
Fishdom, Gardenscapes, Road Trip, Travel Town, Township

В трёх из пяти скриншотов используется одинаковая визуальная иерархия:
1. Количество приобретаемой энергии
2. Иллюстрация энергии (часто с увеличенным числом элементов)
3. Кнопка "Купить"

А вот в четвёртом и пятом варианте порядок другой:
1. Название пака
2. Иллюстрация и количество энергии
3. Кнопка "Купить"

Это можно было бы списать на стилевую заимственность, но не все так просто.

В первом варианте всё выстроено так, чтобы побудить игрока к импульсивной покупке: взгляд цепляется за визуальный объём (много энергии), а цена считывается уже во вторую очередь.

Во втором варианте игрок сразу видит название и количество, что удобнее, если в магазине представлено много разных паков - и каждому нужно коротко объяснить, что он из себя представляет.
Также стоит учитывать в какой момент появляется это окно: игрок осознанно зашел в магазин или попал в него в момент фрустрации (например, нехватка энергии во время раунда). Игрок торопится, хочет вернуться в игру, и тут важно правильно донести до него информацию, чтобы не получить негативный опыт.

Здесь у меня возник дополнительный вопрос:
Почему в некоторых “сундуках с энергией” не указано количество?
Такая покупка выглядит непрозрачной - игроку не сообщают ни точной цифры, ни хотя бы диапазона возможной энергии. Это тема, которую я, пожалуй, оставлю для следующего разбора.

Что выберу я для своего окна?
Я остановлюсь на первом варианте, но сделаю акцент на визуально понятном количестве энергии, чтобы не вызывать у игрока сомнений:
Сначала - иллюстрация
Затем - количество энергии
И только потом - кнопка "Купить"

Если вам понравился этот пост, то ставьте лайки и пишите комментарии) Буду стараться делать больше таких подборок с рассуждениями
  • 👍 8
  • ❤ 3
More from @golverk_art
  1. Oct 18, 2026вернулась к арту, который начала весной. Поменяла цветовую гамму и атмосфера прям заиграла…
  2. Oct 13, 2026Участвую в #PortfolioDay . В этот раз даже с новыми работами) Буду рада лайкам, комментари…
  3. Oct 13, 2026🎃 А вот и финал ✨
  4. Oct 10, 2026Довольно олдскульно получилось) Причем во многие играю до сих пор А свой список можно собр…
  5. Oct 7, 2026✏️ пока нравится, как получается. Надо бы найти время еще для отдельных скетчей и маленьки…
  6. Oct 4, 2026думаю, в следующем году буду писать немного почаще, а также участвовать во всяких челлендж…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →