Почему важно играть в игры?
Ответ прост - в разных играх используются разные решения для одних и тех же по смыслу окон.
С этим я столкнулась при разработке окна магазина для покупки энергии в своем проекте.
Моя цель - показать игроку, что здесь он может купить энергию для продолжения игры, а также чётко отразить количество и цену приобретаемых единиц. Это важное окно, ведь игрок тратит реальные деньги, и от прозрачности этого процесса может зависеть его желание продолжать игру.
Изучая, как такие окна реализованы в других проектах, я заметила интересную разницу.
Примеры решений из игр:
Fishdom, Gardenscapes, Road Trip, Travel Town, Township
В трёх из пяти скриншотов используется одинаковая визуальная иерархия:
1. Количество приобретаемой энергии
2. Иллюстрация энергии (часто с увеличенным числом элементов)
3. Кнопка "Купить"
А вот в четвёртом и пятом варианте порядок другой:
1. Название пака
2. Иллюстрация и количество энергии
3. Кнопка "Купить"
Это можно было бы списать на стилевую заимственность, но не все так просто.
В первом варианте всё выстроено так, чтобы побудить игрока к импульсивной покупке: взгляд цепляется за визуальный объём (много энергии), а цена считывается уже во вторую очередь.
Во втором варианте игрок сразу видит название и количество, что удобнее, если в магазине представлено много разных паков - и каждому нужно коротко объяснить, что он из себя представляет.
Также стоит учитывать в какой момент появляется это окно: игрок осознанно зашел в магазин или попал в него в момент фрустрации (например, нехватка энергии во время раунда). Игрок торопится, хочет вернуться в игру, и тут важно правильно донести до него информацию, чтобы не получить негативный опыт.
Здесь у меня возник дополнительный вопрос:
Почему в некоторых “сундуках с энергией” не указано количество?
Такая покупка выглядит непрозрачной - игроку не сообщают ни точной цифры, ни хотя бы диапазона возможной энергии. Это тема, которую я, пожалуй, оставлю для следующего разбора.
Что выберу я для своего окна?
Я остановлюсь на первом варианте, но сделаю акцент на визуально понятном количестве энергии, чтобы не вызывать у игрока сомнений:
Сначала - иллюстрация
Затем - количество энергии
И только потом - кнопка "Купить"
Если вам понравился этот пост, то ставьте лайки и пишите комментарии) Буду стараться делать больше таких подборок с рассуждениями
