Пиратство стало единственным способом спасти старые игры от жадности издателей
Фрэнк Чифальди из "Фонда истории видеоигр" констатировал печальный факт: нелегальное скачивание осталось единственным надежным способом сохранить цифровое наследие.
Поводом для публичной бомбежки стали планы Sony полностью отказаться от физических дисков к 2028 году. Архиваторов пугает даже не сама цифра, а тотальная зависимость от серверной инфраструктуры. Когда эффективные менеджеры решат дернуть рубильник и сэкономить на поддержке, ваши легально купленные цифровые шедевры просто превратятся в тыкву, а законных путей сохранить их корпорации не оставили.
Главным боссом-вертолетом в этой истории выступает ассоциация ESA, защищающая интересы крупных издателей. Эти ребята костьми ложатся, чтобы не дать музеям и энтузиастам право легально бэкапить мертвые онлайн-игры. Недавно они задушили калифорнийский законопроект, который разрешил бы фанатам поднимать кастомные сервера для заброшенных проектов.
Отдельный уровень абсурда демонстрируют устаревшие правила Библиотеки Конгресса США. Для официальной архивации проекта им достаточно получить первые и последние десять страниц исходного кода. Из-за этого однажды разработчики из Capcom просто отправили чиновникам случайные куски бинарного файла Mega Man, потому что в скомпилированном коде в принципе невозможно найти логическое начало и конец.
🥸 Новости IT: 📱 Telegram | 📱 ВК | 📲 MAX
Post #11662
923

- 👍 12
- ❤ 3