TGViewer
Channel Public Channel
Библиотека задач по Go | тесты, код, задания

Библиотека задач по Go | тесты, код, задания

@go_problems_lib

Задачи и тесты по Go для тренировки и обучения.

Учиться у нас: clc.to/4o0_XA

По рекламе: @tproger_sales_bot

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Subscribers
6.74K
Photos
616
Videos
8
Links
376

Showing posts older than #770 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #769 1.35K

Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang

Go-разработчики часто используют следующую конструкцию:

f, err := os.Create("file.txt")
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()


Однако, для файлов с возможностью записи это может быть опасно, так как метод Close() может вернуть ошибку, которая игнорируется при использовании defer.

Ошибки могут возникать на этапе закрытия файла, когда система завершает запись данных на диск. Чтобы избежать потери данных, важно проверять ошибки явным образом:

f, err := os.Create("file.txt")
if err != nil {
return err
}
if _, err := f.Write([]byte("Hello, world!")); err != nil {
f.Close()
return err
}
return f.Close()


Использование defer безопасно для чтения, но для записи стоит быть осторожнее и проверять ошибки вручную.

👉 Подробнее
joe shaw Don't defer Close() on writable files It'll bite you some day
  • 👍 16
  • ❤‍🔥 1
Post #768 1.52K

Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang

📹 Все о массивах и слайсах в Go: видеогайд от Владимира Балуна

⏱️ Таймкоды:

00:00 Введение
00:47 Устройство массивов в Go
01:40 Работа с массивами в Go
10:00 Перемещение массива в стеке
11:29 Итерация по массивам в Go
15:11 Где аллоцируются массивы в Go
17:22 Педедача массива в функцию
18:16 Слайсы в Go
21:34 Реаллокация слайса в Go
24:45 Резервирование памяти под слайс
25:44 Создание слайса без инициализации
27:38 Модификация строк в Go
28:35 Приведение слайсов в строки и обратно без копирования
30:13 Передача слайса в функцию
31:12 Итерация по слайсам в Go
33:55 Оптимизация итерации по слайсам в Go
35:42 Получение слайсов в Go
42:40 Получение слайса из массива в Go
43:15 Конвертация слайса в массив в Go
44:15 Конвертация слайса в указатель на массив в Go
45:02 Указатель на нулевой массив в Go
46:18 Удаление из конца слайса в Go
46:51 Удаление из начала слайса в Go
49:02 Реализация стека и очереди в Go
50:00 Как увеличить размер слайса в Go
50:48 Как уменьшить емкость слайса в Go
54:05 Где аллоцируются слайсы в Go
59:12 Как очистить слайс в Go
01:01:51 В чем разница пустых и нулевых слайсов в Go
01:05:17 Как сравнивать слайсы в Go
01:07:53 Как скопировать данные слайса в Go
01:09:47 Почему функция appeng возвращает слайсв в Go
01:12:39 Потенциальные проблемы с функцией append в Go
01:14:10 Реализация функции append в Go
01:15:32 Утечки памяти при работе со слайсами в Go

📺 YouTube | VK Видео | Дзен | Rutube
  • ❤ 5
Post #767 1.71K
❗️Задача для конкурса в честь дня программиста

Условие:

Даны две строки s и f (начальная и конечная) и словарь D (набор слов).

Нужно определить, можно ли преобразовать s в f, используя только слова из словаря D. При этом каждое преобразование должно менять только один символ, а длина слова должна оставаться неизменной. Если преобразование возможно, нужно найти кратчайшую последовательность таких преобразований и вернуть ее длину. Если преобразование невозможно, вернуть "Преобразование невозможно".

Пример ввода 1:
    D = ["cat", "cot", "dot", "dog", "bat", "dag"]
    s = "cat"
    t = "dog"

Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': 3

Пример ввода 2:
    D = ["cat", "cot", "bat"]
    s = "cat"
    t = "dog"

Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': Преобразование невозможно
  • 🔥 5
Post #766 1.83K
🆒 Дарим наш курс за ответ на задачу

В предверии дня программиста проводим конкурс: решите нашу задачу на тему программирования — рандомно выберем победителя


Подробные условия:
➡️ Решаем задачу со следующего поста
➡️ Решение присылаем в бота @ProglibContest_bot
➡️ Рандомно среди правильных ответов разыгрываем курс на выбор

Курсы на выбор:
🔵 Архитектуры и шаблоны программирования
🔵 Основы программирования на Python
🔵 Базовые модели ML и приложения
🔵 Frontend Basic: принцип работы современного веба

Таймлайн:
11-12 сентября — принимаем ответы
⬇️
13 сентября — подводим итоги
  • 👍 1
  • 🥱 1
Post #765 2.08K
  • 🌚 3
Post #763 2.17K
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
  • 👍 1
Post #762 1.83K
  • 🤔 14
  • 😁 8
  • 👍 4
  • 🔥 4
Post #760 2.15K
  • 🤔 3
Post #758 1.69K

Forwarded from Библиотека Go-разработчика | Golang

🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 16. Тестирование кода и его виды. Table-driven подход. Параллельные тесты

В статье познакомимся с концепцией тестирования кода и её основными видами, изучим инструменты стандартного пакета testing, научимся запускать и визуализировать тесты. В качестве практического задания напишем и протестируем алгоритм «Решето Эратосфена».

👉 Читать гайд

📌 Остальные части в серии:

1. Особенности и сфера применения Go, установка, настройка
2. Ресурсы для изучения Go с нуля
3. Организация кода. Пакеты, импорты, модули. Ввод-вывод текста.
4. Переменные. Типы данных и их преобразования. Основные операторы
5. Условные конструкции if-else и switch-case. Цикл for. Вложенные и бесконечные циклы
6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer
7. Массивы и слайсы. Append и сopy. Пакет slices
8. Строки, руны, байты. Пакет strings. Хеш-таблица (map)
9. Структуры и методы. Интерфейсы. Указатели. Основы ООП
10. Введение в ООП. Наследование, абстракция, полиморфизм, инкапсуляция
11. Обработка ошибок. Паника. Восстановление. Логирование
12. Обобщенное программирование. Дженерики
13. Работа с датой и временем. Пакет time
14. Интерфейсы ввода-вывода. Буферизация. Работа с файлами. Пакеты io, bufio, os
15. Конкурентность. Горутины. Каналы
  • 🔥 9
  • ❤ 1
Post #757 1.59K

Forwarded from Библиотека программиста

🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных

Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇

🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов.
🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом.
🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных.
🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время.
🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска.
🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей.
🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.
  • 👍 6
Post #755 2.11K
  • 👍 14
Post #752 2.35K
  • 👍 2
Post #750 2.21K
👾 -35% на курс по алгоритмам

На курсе вы на практике познакомитесь со сложными алгоритмами и научитесь писать более короткий и эффективный код – https://proglib.io/w/f6cb68f7

23 390 рублей 35 990 рублей

Что еще вас ждет на курсе:

▪️ 150 практических заданий и 47 видеолекций;

▪️ Бессрочный доступ ко всем материалам курса;

▪️ Развернутая обратная связь по всем домашним заданиям, а также ссылки на полезные дополнительные материалы.

🌚 Переходите на сайт, читайте подробности и заходите на обучение по самым выгодным условиям – https://proglib.io/w/f6cb68f7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →