В Катакомбах Парижа будет новая экспериментальная функция: путь, проходящий через карту, сможет меняться с каждой игрой.
Мне наконец-то удалось заставить динамическую сетку спавна пересчитывать дистанцию в соответствии с изменениями нужного пути. (Сетка спавна используется для создания бродячих зомби впереди игроков на правильном пути, чтоб понимать, что находится "впереди", а что "сзади" на картах не формы прямой линии.
В локации на 1 картинке имелись ворота, но они были убраны при загрузке карты, и плавный градиент отображает нужный путь. На 2 картинке показана локация, которая технически находится ближе к концу карты, но перекрыта воротами, поэтому синий цвет по ту сторону ворот показывает, что этот путь не соединен с основным.
Пример, где ворота с прошлой второй картинки удалены, а предыдущий путь теперь перекрыт.
𝗁𝗍𝖺𝗀𝗌 - #sneakpeek
𝗈𝗎𝗋 𝖻𝗈𝗍 - @gndtake_bot

