Честно говоря, меня всегда напрягал Тетрис. Не берусь, понятное дело, оспаривать закреплённого за ним статуса игрового шедевра, но, тем не менее, имеются некоторые личные ощущения.
Итак, Тетрис: есть комната (или стакан), которая постоянно чем-то заполняется. Когда заполнится - смерть. То ли всё заполняется водой, то ли ещё чем, в любом случае, тебя лишают пространства, воздуха, тебе становится теснее. Уже неприятная ситуация с очень неприятными ассоциациями. Ты должен вовремя соображать, как складывать падающие фигурки, и пространство будет освобождаться (это единственный приятный миг в игре).
Если ты играешь плохо, тебя наказывают (стакан заполняется, меньше пространства для маневра), если играешь хорошо, тебя чуть награждают, но глобально тебя тоже наказывают (фигуры со временем падают быстрее). Единственный возможный итог у этого всего, как бы хорошо ты ни играл - смерть. То есть игра завершится ТОЛЬКО когда комната переполнится, и только смертью, которую ты отсрочиваешь хорошей игрой. Какая мне блять разница тогда, когда сдохнуть - сейчас или потом, если я не могу помимо отсрочки смерти сделать ничего другого? Даже в нашей непростой жизни не так: у нас есть возможность, при неизбежности финала, сделать что-то, что имеет для нас смысл, сделать всё не напрасным.
Но тут нельзя. Да, ты можешь набрать очков и похвастаться перед другими людьми тем, какой ты мастер в выполнении одной монотонной задачи перед кончиной, но не более того: ты не можешь выбраться из стакана, не можешь, скажем, пробить его стену, ты не можешь победить. Удивлён ли я, что эта игра сделана нашим соотечественником? Ха!
Никогда её не любил и не видел смысла в неё играть, даже когда помимо неё у были только пресловутые Танчики и Lunar Ball.
Post #421
1.51K