世界上最糟糕的游戏:《地球 Online》
先从评价说起吧,《地球 Online》的玩家满意度很低。从盖洛普 生活评价指数 来看,只有 31 % 的玩家给了生活状态良好的评级(对未来预期比当前更高),还有 58 % 是一般,以及 12 % 的生活状态很差。
就连《战地风云 2042》,在 Steam 上也有 49 % 的推荐率。不过 Steam 游戏的推荐率,不能与生活评价指数直接对比。因为推荐率其实在问否推荐这款游戏,而 Online 与之对应的指标,其实是跟接近于生育率。
Online 生育率其实是推荐并养育新玩家率,会比推荐率苛刻许多,毕竟 Online 的新玩家不一定有大量赠送的新手物资。但网游为了新玩家,是可以发放大量物资奖励的,包括老玩家拉新奖励,以及新玩家特有的奖励等。
Online 的新玩家还不能挑选特质,而会根据邀请人的特质,来继承特质。比如目前新玩家有 17.35 % 的几率获得印度服务器,然后依次是大陆(6.51 %)、尼日利亚、巴基斯坦、刚果(金)、印度尼西亚、埃塞俄比亚、美国(2.77 %)、孟加拉等。
不同服务器的性质差异很大,甚至光是在服务器换个城市,就跟换个游戏差不多了,部分新玩家甚至可以体验到《这是我的战争》等糟糕体验。想要转区,通常需要足够的资质与资源换取资格,亦或是服务器之间存在互联协议,比如欧盟的服务器。
此外还有许多问题,虽然许多地区都有中产玩家,但更擅长拉新的其实是底层玩家。继承底层资源的新玩家,许多情况只会互相成为对方的负担。
那么 Online 是个什么样子的游戏?没人知道,这款游戏没有通关的说法,也没有明确的指引。往好处想,你可以自由探索,靠大脑的 奖励系统:多巴胺、催产素等奖励来行动。(只是 ADHD 的奖励系统异常,不知是特性还是 bug)(也可以作弊,只是可能会封号)
Online 没有退出按钮,就像《刀剑神域》一样。但在《刀剑神域》里,至少玩家可以轻松的安乐死。而在 Online 里,大约有三分之一的人,是在疼痛、呼吸困难等痛苦中退出游戏的。没有什么慢性疾病,在睡梦中退出游戏甚至一件幸事。
并且由于各种原因,导致主动退出游戏的安乐死十分困难,目前需要像离婚、注销微信账号、申请解锁 Bootloader 一样,提交复杂的证明(没多少人能满足要求),等待很长的冷静期,然后花很多钱(大约 70 万人民币),才可能合法的无痛苦的退出游戏。
附言:地狱笑话:部分地区的女玩家表示,自己还在登录中,账号就被老玩家给永久注销了;给受灾困难玩家援助打款,结果充到了 SVIP 玩家账户里。
#杂谈
Post #2483
1.98K
- 😇 34
- 🤣 12
- 😢 4
- ❤ 3
- 👍 2