что за ситуевина вообще с версией под iOS и почему её до сих пор нет
чтобы забилдить приложение под iOS, мне нужно устройство на macOS. мака у меня нет, поэтому придётся виртуализировать. macOS под виртуалкой работает как говно, и в целом непонятно, что мне потом скажет xCode (среда разработки под iOS) и не обосрётся ли под себя виртуалка
после этого нужно будет ещё смотреть, как себя приложение будет в целом вести на iOS, не будет ли внезапно багов, которых не было на Android
я об этом подумал заранее и сделал Glaze используя Capacitor, который мне позволяет одну и ту же кодовую базу завернуть на любую систему, но всё равно могу быть тонкости с файловой системой, уведомлениями и т.д
ну хорошо, представим, что у меня на руках будет .ipa (файл приложения под iOS) с багфиксами под iOS
App Store печально известен своими проверками, их сроком, и тем, что чтобы вообще попытаться залить приложение в App Store, нужно платить Apple 100$ в год
я скажу честно - ну мне прям вообще не улыбается платить Тиму Куку 400 злотых в год, чтобы залить в App Store свое опенсорс приложение, с которого я не зарабатываю ни копейки
ладно, не попаду в App Store, то что тогда?
и вот тут находится весь камень преткновения - если на Android можно просто установить apk, то на iOS не всё так просто, нужно делать так называемый sideload
самый популярный метод - это AltStore, но даже он для не особо подкованного человека может быть сложноват, так что как будто отпадает весь смысл разработки приложения с дружелюбным интерфейсом, если чтобы его установить, нужно пройти через семь кругов ада
возможно, я на бусти и кофе сделаю донат гол на подписку разработчика, но пока её не будет - я буду просто кидаться .ipa файлами, а как вы их установите это уже ваше дело, увы
macOS всё ещё устанавливается, кстати...
Post #104
472
- ❤🔥 9
- ❤ 2
- 🤡 2