Linux 7.3 显存耗尽不再直接崩溃
游戏玩家常遇到显存耗尽后游戏连环崩溃、帧率暴跌的体验。开发者 pixelcluster 认为这并非不可避免,并为此提交了内核补丁,现已合入 Linux 主线。
该补丁针对显存耗尽时的内核死锁问题,改进内存回收机制,让系统在显存压力下更平稳地降级,而非直接崩溃。对使用 Linux 玩游戏的用户来说,这意味着显存不足时体验有望从“崩盘”变为“卡顿但可恢复”。
本次改动随 Linux 7.3 发布,属于内核层面的显存管理优化,影响使用 NVIDIA 或 AMD 显卡的 Linux 游戏场景。
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