❤️
چندتا از نقدهای Resident Evil Requiem:🟢
PC Games – نمره 85چیزی که بهراحتی میتوانست به یک آشفتگی ناهماهنگ تبدیل شود، در نهایت به یکی از بهترین نسخههای مدرن رزیدنت اویل بدل شده است. Requiem هم وحشت و هم اکشن را به اندازه نسخههای متمرکزتر قبلی خوب مدیریت میکند و دقیقاً میداند چه زمانی زاویه دید را تغییر دهد. مخصوصاً برای کسانی که در طول هویتهای مختلف این مجموعه با آن همراه بودهاند، تجربهای رضایتبخش است.
🟢
Jeuxvideo.com – نمره 85با Requiem، فینال بزرگ کامل میشود: کپکام تمام طرفداران این مجموعه را در یک همنشینی خونین گرد هم میآورد، چه طرفدار وحشت اولشخص باشند چه اکشن دوربین روی شانه. این رزیدنت اویل با تکیه بر فنسرویس، هم مردگان را بازمیگرداند و هم خاطرات را زنده میکند؛ اما آیا وقتی لئون با گذشتهاش روبهرو میشود، میتوانست مسیر دیگری داشته باشد؟
🟢
Gamersky – نمره 92Resident Evil Requiem شاید بینقص نباشد، اما بیش از اندازه کافی قدرتمند است. این بازی با موفقیت تنش بقا در سری را با عناصر اکشن ترکیب میکند، با طراحی مراحل به سبک سندباکس و مکانیکهای مبارزه بهبودیافته که ارزش تکرار بالایی ارائه میدهند.
🟢
PC Gamer – نمره 92Resident Evil Requiem مأموریت سختی برای خودش تعیین کرده: جمع کردن تمام بهترین عناصر نسخههای قبلی رزیدنت اویل در یک بازی. و بهطرز معجزهآسایی موفق میشود، با لحظات بسیار کمی که حس کمبود یا نارضایتی ایجاد کند.
🟢
Eurogamer – نمره 100کپکام سیامین سالگرد رزیدنت اویل را با بازگشتی درخشان جشن میگیرد؛ اثری استادانه از وحشتی خفهکننده که همزمان یک دور افتخار نوستالژیک و هیجانانگیز برای این مجموعه افسانهای است.
🟢
Xbox Tavern – نمره 100بهراحتی بهترین رزیدنت اویل سالهای اخیر؛ با الهام از وحشت بقا در RE2 و اکشنتر بودن RE4. ریتم بازی عالی تنظیم شده و پر از سورپرایزهای کشفکردنی است. نمیتوانم به اندازه کافی Resident Evil Requiem را توصیه کنم.
🟢
GAMINGbible – نمره 100بهعنوان یک بازی ترسناک مستقل، Resident Evil Requiem یک ۹ از ۱۰ بسیار قدرتمند است؛ اما بهعنوان یک طرفدار پرشور این مجموعه، به لطف دقت و ظرافتی که در تمام جزئیات بازی صرف شده، یک امتیاز اضافه هم میگیرد.
🟢
IGN France – نمره 100Requiem اثری کلیدی است که موفق میشود دو دیدگاه قدیمی و متضاد این مجموعه—تنش و اکشن—را آشتی دهد. بهترین ویژگیهای رزیدنت اویل را میگیرد و آنها را به سطحی از پرداخت و صیقل میرساند که بهندرت دیده شده. هرچند ساختار متناوب بین گریس و لئون گاهی ریتم بازی را محدود میکند...
🎮『
@GilSource_Game 』