TGViewer
GETSKY | Александр Гетманский GETSKY | Александр Гетманский @getsky_blog · 75 subscribers
Post #20 160
Если делать GDD под работу с ИИ — структура документов становится критически важной.

ИИ плохо работает с:
— огромными простынями текста
— хаотичными заметками
— дублирующейся информацией

Зато очень хорошо работает с knowledge graph’ом.

Поэтому я сейчас строю документацию игры в Obsidian примерно так:

- 00 Index

Главная точка входа.
Навигация по всему проекту.

- 01 Architecture

Как устроена игра:
— core loop
— системы
— data flow
— взаимодействие модулей

- 02 Domain Glossary

Словарь терминов проекта.

Критично для ИИ, чтобы он не путал сущности.

- 03 Invariants


Правила, которые нельзя нарушать.

Например:
— предмет не может быть в двух inventory одновременно
— NPC знает только информацию своей faction


Это резко снижает галлюцинации при генерации кода и механик.

- 04 Module Map

Карта всех систем:
— combat
— crafting
— AI
— economy
— dialogue

И связи между ними.

- 05 Current Status


Текущее состояние проекта:
— что готово
— что сломано
— что в работе
— что заблокировано

- 06 Decisions

Лог архитектурных решений.

Не просто “что сделали”, а:
— почему
— какие были альтернативы
— какие последствия

- 07 Specifications

Подробные спеки систем.

Фактически единственный источник истины для реализации.

- 08 Open Questions

Все нерешенные вопросы проекта.

ИИ очень хорошо помогает анализировать trade-offs.

- 09 Workflows

Как именно делается разработка:
— pipeline квестов
— генерация NPC
— art workflow
— тестирование
— релизы

- 10 Dev Log

Дневник разработки.

Очень полезно для long-term контекста у ИИ.

💡И еще важный момент:

Если документ начинает разрастаться — его нужно дробить.

Не делать: Combat System.md на 1000 строк.

Делать отдельные:
— Combat Overview
— Damage Types
— Status Effects
— Enemy Aggro
— Armor Formula
— Weapon Scaling

И связывать все через [[wikilinks]].

Потому что для ИИ маленькие атомарные заметки работают намного лучше:
— проще давать контекст
— меньше шума
— меньше конфликтов
— легче искать связи
— лучше retrieval

По сути это не просто каталог с документами, а база данных графов по игре.

И вот с таким форматом ИИ начинает реально помогать разрабатывать проект, а не просто генерировать текст.

#gamedev #gamedesign #LLM
  • ✍ 8
  • 👍 2
More from @getsky_blog
  1. Sep 26, 2026Кстати, сегодня исполнилось 40 лет Castlevania. Оригинальная игра вышла в Японии на Famico…
  2. Sep 26, 2026Думаю, это уже финальная версия гексагональной карты для Deep Space Observatory. До публик…
  3. Sep 24, 2026Post #43
  4. Sep 11, 2026Post #38
  5. Aug 31, 2026photo post
  6. Aug 31, 2026Post #35
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →