🪼🪼 Что касается Нод-Края:
В Нод-Крае будут собраны различные силы Тейвата: Шабаш Ведьм, Фатуи, Светоносцы, Бездна, Ордо Фавониус и другие. Всех их привёл Нод-Край интерес к силе Морозной Луны. Кто-то будет хотеть её заполучить, а кто-то - уничтожить.
Разработчики помнят, как много раз и в каких описаниях упоминали луны. Все эти описания давали игрокам понять: в Тейвате когда-то были три луны и они существовали ещё до появления семи элементов (ТО ЕСТЬ, еще до Изначального. Мы уже писали об этом ранее здесь). Первозданная сила луны - самая чистая форма силы.
Прибыв в Нод-Край, Путешественник сразу встретит Варку. Он станет нашим попутчиком. Сейчас, как известно, экспедиция Варки проходит близ Нод-Края.
Фатуи организуют в Нод-Крае великий заговор, в нём примут участие некоторые Предвестники. Их цель - заполучить силу Морозной Луны. Дети Морозной Луны будут им противостоять в этом (Снежная уже не первое тысячелетие пытается украсть силу Морозной Луны у её Детей, подробнее в этом посте).
Разработчики сказали, что Дети Морозной Луны - не первая организация, поклоняющаяся лунам. Для примера привели Сал Виндагнир и Цуруми - цивилизации, которым покровительствовала Селестия. Кроме того, они сказали, что один из источников, в котором упоминались луны, была книга "До солнца и луны". Но на самом деле, в этой книге упоминались лишь Тени Изначального. Это даёт нам понимание того, что Тени, вероятно, и есть Лунные богини (объясняли эту теорию в этом посте).
Гильдия Войнича - это торговая гильдия. Их основная база находится в местечке под названием «Нашгород». Нашгород - это место, где Путешественники могут встретиться с самыми разными людьми, и одна из организаций, на которую стоит обратить внимание, - это «Кураторий тайн». Они принимают заказы на решение проблем, которые трудно решить или можно решить только по-тихому.
Вскользь объяснили, почему Нод-Край - автономная область и как там дела с Бездной. Также сослались на сет артефактов "Клятва долгой ночи", где это подробно рассказано. Подробный разбор этих артефактов.
По большей части Нод-Край - художественный вымысел с точки зрения дизайна. Однако местами пейзажи будут напоминать районы у Балтийского моря. Природный ландшафт Нод-Края будет основываться на Норвегии или Исландии, также разработчики вдохновлялись «Ревущим фьорд» из World of Warcraft или Скеллиге из The Witcher 3: Wild Hunt.
В Нод-Крае есть собственные Статуи "Архонтов", созданные местными жителями на основе веры в лунную богиню.
Нод-Край, похоже, окажется более технологически развитым регионом Тейвата, чем тот же Фонтейн.
🪼🪼 Общие мысли разработчиков:
Они знают, что у игроков есть конфликт восприятия технологий в рамках Тейвата. Они будут стараться органично донести игрокам, что прогрессивные технологии тоже существуют в этом мире.
Разработчики понимают, как много всего переплетено в описаниях и что не все игроки в полной мере владеют информацией из самых потаенных уголков лора.
"Создатель порой забывает о том, что игроки не владеют всей информацией, которой владеет он. В результате игроки порой не получают важной информации, а иногда и вовсе понимают происходящее неверно"
- ведь у них не получается донести сюжет как следует. Они знают об этой проблеме и гарантируют, что начиная с Нод-Края игроков ждет кардинально новый опыт.
"Мы решили отказаться от концепции предыдущих версий с географической привязкой регионов. Вместо этого мы опираемся на общую цель, которая роднит разные силы, и таким образом формируем контент на предстоящий год"
- заявили разработчики.
Теперь версии будут иметь "сезоны" или "серии". Начиная с 5.8 начнется сезон "Песня полой луны", в рамках которого будет особый сюжет. Два слова, которыми можно описать предстоящую серию патчей - "Нод-Край" и "Луна".
🪼🪼 Важные посты по теме:
О фракциях Нод-Края
История Нод-Края 6000+ тысяч лет назад
События в Нод-Крае 500 лет назад
Отношение Царицы к Нод-Краю
Ивент "по следам исполинов" о Нод-Крае
Опыт Ли Бэня, побывавшего в Нод-Крае







