Ви нас розкусили! Але не зовсім 👀
Схоже, ви вже трохи знаєте, як працює мозок наших креативників 😏
✔️ Більшість в опитуванні вгадали: зазвичай ми починаємо створення гри саме з механіки⚙️ Це вже вибудуваний стиль нашого головного розробника: спочатку народжується ідея того, у що і як ми будемо грати, а вже потім навколо цієї механіки починає розростатися все інше.
Але… одна гра вирішила піти власним шляхом.
«Жабземелля» почалося з ...🥁…🥁…🥁…персонажів! 🐸🧙🐍👻🧌
Так, спочатку з’явилися герої Королівства та жителі Підземелля ⚔️⚜️
А далі повним ходом пішла робота над механікою. Першу версію повністю переробили.
А персонажі? 🤔 Їх удосконалювали, перемальовували й допрацьовували. Але основні ідеї щодо персонажів залишилися в грі від самого початку.
Тобто цього разу все було навпаки: не механіка надихнула персонажів, а персонажі надихнули механіку 🐸 🧭
Іноді персонажі настільки чіпляють, що самі починають «нашіптувати», якою має бути гра.
Ми вже колись показували, як народжувався персонаж «Прадавній слиз»🧊
А хотіли б ви побачити ще замальовки цієї гри, які колись «шепотіли» створити їм цікавенну механіку? 🤫🤫🤫
Post #245
559
- ❤ 1
- 🫡 1