TGViewer
💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥 💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥 @gdmonkey · 665 subscribers
Post #509 760
В данный момент я разрабатываю рогалик в жанре tower defense и мне интересно, какая система волн больше нравится.

A.
Каждая волна состоит из фиксированного количества врагов. Волна заканчивается только после того, как все враги будут побеждены. (Классический стиль tower defense)

B. Каждая волна длится определённое время. Враги продолжают появляться в течение этого времени, и если ваша база выживает, волна считается завершённой.
  • 🤔 2
  • ⚡ 1
More from @gdmonkey
  1. Jul 14, 2026Продается реклама - 200₽
  2. Jul 11, 2026Тизер RPG платформера ROAM Полные подробности в Steam #unity #gamedev #inspiration
  3. Jun 29, 2026FPS метроидвания В разработке 4 года Tempus Vitae в Стим
  4. Jun 19, 2026Post #529
  5. Jun 11, 2026Ностальгия по GoldenEye 64 оживает: разработчик показывает прототип игры без укрытий, реге…
  6. Jun 10, 2026Генератор деревьев #Unity Данный проект помог автору улучшить знания в области процедурной…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →