Краткая памятка по выбору паттерна в Unity
Управление глобальным состоянием игры:
- Одиночка (просто, но опасно), Service Locator, Dependency Injection Framework (лучше).
Поведение AI или персонажа:
- Состояние, Стратегия.
Оптимизация создания объектов:
- Объектный пул, Фабричный метод.
Связь между системами:
- Наблюдатель (события).
Сложный UI:
- MVP/MVVM.
Максимальная производительность (симуляции):
- ECS/DOTS.
Post #480
839

- 🔥 5
- 🤔 1