Разработчик столкнулся с типичной проблемой Unity NavMesh: быстрые враги не преследовали цель, а плавно «въезжали» в игрока из-за недостаточного ускорения.
Проблема была решена путём увеличения параметров acceleration и speed в компоненте навигационного агента (NavMeshAgent). После настройки перемещение стало резким и отзывчивым.
#unity #gamedev #inspiration
Post #441
607