Я пытаюсь сделать так, чтобы пули выходили из дула оружия, а не перед телом персонажа, даже при стрельбе с хода (hipfire). Я решил больше двигать оружие, а не камеру, между ADS (прицеливание) и Hipfire. Это заставляет пули в обеих позициях как бы 'кривить' траекторию и направляться в центр экрана, потому что само оружие фактически не находится на голове персонажа.
#unity #gamedev #inspiration