Недавно автор игры участвовал в четырёхдневном игровом событии — уже третьем в этом году — и наблюдал, как игроки тестируют его проект. Он заметил, что многим сложно попасть в тайминг атак, и начал сомневаться в работе боевой системы. Один из игроков пожаловался на «лаг при ударе», и это стало поворотным моментом — разработчик понял, что проблема реальна. Вернувшись домой, он проверил код и обнаружил задержку в 0.2 секунды, оставшуюся с прошлых этапов разработки. После исправления бой стал ощущаться гораздо лучше — и теперь автор с юмором признаётся, что за такую ошибку у него можно было бы отобрать лицензию геймдевелопера.
#unity #gamedev #inspiration
Post #389
879