НАВИГАЦИЯ ПО КАНАЛУ —
t.me/gdm_modding/537
ПО РЕКЛАМЕ —
@emovampireporn
владелец —
садтрикс
наш чат —
t.me/gdm_chat2
предложка —
лс канала
бусты —
t.me/boost/gdm_modding
> @clothin131
> @badwaystodie
gdm prod.
project
GD Modding pinned a photo
GD @gdm_modding
Showing posts older than #4534 · Back to latest

- большая аудитория (самая большая рекламная сеть в гдтг, которая будет пополняться)
- отличный отклик от аудитории
- максимальный охват одним размещением во всей сетке
- нет ненужных переплат за десятки отдельных размещений

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
ℹ️ Исправлен вылет при закрытии консоли платформы Geode.
ℹ️ Исправлены редкие вылеты при использовании заимствованных объектов после их удаления.
ℹ️ Исправлен вылет на Windows, возникавший, когда хуки вызывали geode.fields для уже уничтоженного узла.
ℹ️ geode.fields теперь возвращает пустую таблицу вместо ошибки, если вызывается для уничтоженного узла или значения, не являющегося узлом.
🌟 Добавлен обработчик изменения сохранённых настроек через addeventlistener.
ℹ️ Исправлена работа обработчика изменений сохранённых настроек.
ℹ️ Исправлена работа setup id string_view (да-да).
🌟 Более агрессивная очистка текста для предотвращения случайных проблем с окончаниями строк CRLF.
🌟 Более агрессивная очистка текста для предотвращения случайных проблем с окончаниями строк CRLF.
🌟 Честно говоря, просто смешно, насколько iOS отстаёт в такой базовой вещи, как форматирование чисел с разделителями тысяч в соответствии с региональными настройками. Более двадцати лет посредственной разработки ПО под руководством Стива Джобса, Тима Кука (а теперь и Джона Тернуса), и при этом ни один инженер iOS не подумал: «Хм, может, пора наконец позволить разработчикам использовать std::locale так, как это изначально задумывал стандарт C++?». Из-за этого разработчикам приходится узнавать о зависаниях самым неприятным способом. Позор, Купертиновцы.
🌟 Более агрессивная очистка текста для предотвращения случайных проблем с окончаниями строк CRLF.
🌟 Добавлены настройки точности отображения десятичных знаков для времени попытки, времени уровня и координат X/Y.
🌟 Изменено отображение информации при включённой опции Include Total Time.
🌟 Скорректировано отображение скорости игрока по оси X, чтобы убрать лишнюю информацию на уровнях классического режима.
🌟 Добавлена привязка Discord в разделе Гаунтлетов.
🌟 Добавлена роль Gauntlet Leaderboard Mod.
🌟 Старая система значков заменена на API Badgify.
🌟 Добавлена возможность экспорта Гаунтлетов в меню выбора уровней локальных Гаунтлетов.
🌟 Добавлена возможность импорта Гаунтлетов в окне управления локальными Гаунтлетами.
🌟 Обновлён раздел с благодарностями (Credits).



Короче теперь на странице мода на сайте появилось обсуждение мода. Эта хрень доступна только разработчикам у которых есть хоть один мод в Геоде. Но при этом читать это может каждый. Цель этой системы — упростить взаимодействие между администраторами индекса и разработчиками модов во время процесса проверки и одобрения модов. Ну короче хуйня полная.
ℹ️ Исправлено масштабирование по оси Y в поле ввода масштаба.
ℹ️ Исправлено сохранение пропорций при использовании ползунка масштабирования.
🌟 Значение привязки масштаба по умолчанию изменено на 0.25.
🌟 Управление сеткой удалено на 32-битном Android из-за вылетов.
🌟 Повышена производительность ползунка масштабирования.
ℹ️ Возможно, наконец-то исправлена проблема с исчезающими вкладками. Рекомендуется также обновить EditorTab API.
ℹ️ Исправлены некоторые проблемы с текстовыми полями ввода.
ℹ️ Ладно-ладно, буду использовать Fields.
ℹ️ Ладно-ладно, буду использовать $on_game(ModsLoaded).
ℹ️ Ладно-ладно, буду использовать std::error_code.
🌟 Добавлена возможность для других модов отключать это всплывающее окно.