Вопрос: Как не облажаться при создании сеттинга?
Короткий ответ: Правильно ведите документацию. это скучно, но необходимо.
Длинный ответ:
Минимальный набор для того чтобы нарратив вашего проекта работал выглядит так:
narrative pillars (3–5 принципов, которые определяют, каким нарратив должен быть и каким не должен быть — например, «через окружение, не катсценовый»)
world bible - краткая версия (география, фракции, хронология, тон), character bible (лист на каждого значимого NPC)
tone guide (примеры «так говорим» vs. «так не говорим», по 5–6 образцов),
naming conventions (рефы, фонетика, запрещённые ассоциации).
Первым создаю narrative pillars — это фильтр для всех остальных решений. Без них каждый документ ниже пишется в вакууме. Pillars — на одну страницу, утверждается с креативным директором. Всё остальное растёт из них. Это буквально ваша "точка опоры".
World bible не равно лорбуку. Это максимально информативный фундамент, в котором перечислены ключевые и важные моменты. Боже упаси делать из world bible "летопись мира" — потеряете время и придется переделывать. Красивости — потом. Сначала — факты.
Рабочие документы только в Confluence, Notion, или Google Docs с оглавлением (или аналоги). Должен быть доступен для поиска — сценарист вводит имя NPC и находит его лист за 10 секунд. Мёртвый документ в папке, который никто не открывает — хуже, чем отсутствие документа, потому что создаёт иллюзию порядка.
Обновление: назначается один владелец (на старте — я). Любое изменение в лоре проходит через него. Без этого документация расходится с реальностью за два спринта.
Это база, которую, к моему удивлению в сегодняшних реалиях знают не все. Не просто не "все" а прям очень много кто не все.
#gamedesign #narrativedesign #gamedevelopment #gamedev
Post #750
86
Forwarded from DAU и pzdc
- 👍 4